As Dusk Falls review: Kies uw eigen tegenspoed

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machinaal leren voordat hij is beoordeeld door een menselijke redacteur in uw moedertaal.

(Pocket-lint) – Er zijn de laatste tijd enkele uitstekende interactieve verhalende spellen uitgebracht, met The Quarry en Life is Strange: True Colors in het bijzonder opvallen. As Dusk Falls is zeker van hetzelfde soort, maar de exclusieve Xbox-game heeft genoeg om zich een beetje te onderscheiden.

Er is misschien minder interactiviteit dan veel in het genre, met het spel de voorkeur aan beslissingen en vertakking gevolgen over een echt controleerbare sequenties, maar het heeft een kunststijl van zijn eigen en is meer een conventionele thriller dan veel collega’s.

Hoewel dit het een intrigerende ervaring maakt, zullen er veel mensen zijn die niet het geduld hebben om een verhaal van zes uur te doorlopen zonder veel te doen, behalve af en toe een dialoog te kiezen en/of een belangrijke keuze te maken. Er zijn een aantal quick time events die swipes en taps toevoegen aan de mechaniek, maar dat is het dan ook.

Dus, ben jij iemand die ondergedompeld wil worden in een goed verteld verhaal dat zich grotendeels voor je neus afspeelt, of geef je de voorkeur aan een spel met meer, nou ja, gameplay? De keuze is aan jou.

Onze snelle kijk

As Dusk Falls is een sterk debuut van de Britse indiestudio Inner Night, maar hoewel het wordt uitgegeven door Xbox Game Studios, heeft het niet helemaal dezelfde glans als veel, groter genoemde equivalenten.

Het acteerwerk en het script zijn slim en boeiend, en het idee dat je het hele spel meerdere keren kunt spelen met vrienden en familie (elk op een mobiel apparaat) is leuk, maar niet helemaal origineel.

We denken echter dat het nog meeslepender en indrukwekkender zou zijn geweest als de personage-graphics volledig motion-captured waren geweest, in plaats van een opeenvolging van stills die om de paar seconden worden vernieuwd. En hoewel er een honderdtal opties zijn om uit te kiezen tijdens een speelbeurt, waarvan er vele verschillende resultaten opleveren, hebben we het gevoel dat er niet genoeg zijn om verdere uitstapjes aan te moedigen.

Toch is As Dusk Falls een leuke eerste zes uur en zeker het proberen waard, vooral als je lid bent van Xbox Game Pass, want het maakt vanaf het begin deel uit van de bibliotheek. In die zin heb je niets te verliezen en veel te winnen.

As Dusk Falls review: Kies uw eigen tegenspoed

As Dusk Falls

3.5 sterren

Voor

  • Geweldige cast en stemacteerwerk
  • Slim verhaal dat tastbaar en echt aanvoelt
  • Beslissingen die je neemt hebben echt een impact
Tegen

  • De art-style is even wennen
  • We weten niet of je zin hebt in een tweede playthrough

squirrel_widget_12853991

Tijd om te beslissen

Zoals veel interactieve verhalende spellen, vertelt As Dusk Falls een verhaal terwijl het je vele malen laat kiezen wat er daarna komt. Dat gebeurt vaak in de vorm van eenvoudige dialoogopties voor de verschillende personages. Op andere momenten krijg je meer verstrekkende beslissingen te nemen, die het plot op een van de vele paden zetten.

Aan het einde van elk hoofdstuk krijg je te zien hoeveel verhaaltakken er zijn voor elk van je beslissingen en zelfs een gemeenschapspercentage over hoeveel andere spelers hetzelfde pad kozen als jij. Er zijn vaak veel alternatieven voorhanden en zelfs de eerste keuzes die je hebt gemaakt, kunnen later van grote invloed zijn.

Waarom een Nvidia GeForce RTX 30-serie laptop de perfecte mix is van kracht en draagbaarheid

Het spel bevat ook af en toe quick time events – actiemomenten die een snelle actie vereisen, zoals omhoog swipen om over een boomstam te springen of op een knop drukken om aan de greep van een politieagent te ontsnappen. Er is niet veel dat ongewoon of anders is dan veel andere soortgelijke titels, maar waar dit specifieke uitstapje afwijkt van de meeste soortgenoten is dat het een normaal, menselijk verhaal vertelt – een thriller, in plaats van een bovennatuurlijk verhaal of horror.

Thriller moordenaar

De game begint met een gezin dat autopech heeft en een ander dat een verknalde inbraak pleegt, maar al snel lopen de zaken uit de hand en raakt ieders verhaal verstrengeld.

Uiteindelijk neem je de controle over verschillende personages op verschillende tijdstippen, waarbij de hoofdcast bijzonder geloofwaardig en goed geacteerd is. Het plot springt naar voren en naar achteren in de tijd, om vlees toe te voegen aan de botten van elk van de hoofdpersonen en op een gegeven moment kan het je echt schelen wat er met de meesten van hen gebeurt.

Dat is waar je keuzes in het spel komen. Sommigen, het is triest om te zeggen, kunnen sterven op basis van bepaalde beslissingen, of nog lang en gelukkig leven. Waar As Dusk Falls slim in is, is dat die momenten niet altijd worden gemarkeerd. In feite zijn het de minder belangrijke keuzes die je maakt die de grootste impact kunnen hebben, en dat zorgt voor een intrigerender avontuur.

Bovendien kun je, dankzij een speciale applicatie voor iOS en Android, anderen uitnodigen om ook mee te spelen, waarbij een meerderheid van stemmen beslist over de uitkomst. Dit is al eerder aangeboden in games, maar wij vonden dat deze specifieke titel meer discussie uitlokte onder familieleden dan de meeste andere.

Dat komt waarschijnlijk doordat de cast minder 2D is dan we eerder in andere interactieve spellen hebben gezien. Ironisch eigenlijk, want dat is precies hoe ze visueel worden gepresenteerd.

Vlakke vallen

Ondanks alles wat we goed vinden aan As Dusk Falls, hebben we ook een paar minpuntjes. De belangrijkste is de grafische presentatie, die we vonden dat het veel moeilijker was om aanvankelijk in het spel te komen.

Dat komt omdat Inner Night voor een ongebruikelijke grafische stijl heeft gekozen. Elke scène heeft grotendeels een volledig 3D gerenderde achtergrond, inclusief veel van de voorwerpen die verspreid en geplaatst zijn op tafels, enz. Alle personages worden echter weergegeven als 2D-illustraties die daar overheen worden gelegd. Deze stills worden ongeveer elke drie seconden vernieuwd om je een idee van beweging te geven, maar het maakt het moeilijk om nuances en emotie te zien.

Het is een stijl die we kennen uit sommige jaren ’70 tekenfilms, en het lijkt op gespannen voet te staan met moderne gaming. Toegegeven, je raakt er wel aan gewend, maar we kunnen ons niet aan de indruk onttrekken dat volledig motion-captured animatie beter bij de game en het onderwerp had gepast.

Ons andere punt van kritiek is dat, ondanks de vele vertakkingen en alternatieve opties die je opnieuw kunt spelen, we niet zien dat veel mensen dat willen. Het verhaal is ruwweg zes uur lang en zelfs met de vele opties blijft het bij dezelfde ruwe plotdraad. Ja, sommige personages kunnen een ander lot beschoren zijn, maar als je het eenmaal hebt uitgespeeld, ben je waarschijnlijk tevreden genoeg om het gewoon weer aan de kant te leggen. Tenminste voor een tijdje.

Dat gezegd hebbende, As Dusk Falls is zonder extra kosten beschikbaar als onderdeel van Xbox Game Pass, en is zelfs op zichzelf niet al te prijzig. Dus je krijgt toch een behoorlijk stuk entertainment voor je geld, zelfs als je het nooit een tweede keer oppakt.

squirrel_widget_12853991

Samenvattend

As Dusk Falls biedt een leuk, interessant verhaal dat je ongetwijfeld boeiend genoeg zult vinden voor een volledige playthrough. Het biedt veel interactiviteit, een uitstekende cast en echt impactvolle beslissingen die de loop van het verhaal kunnen veranderen. Het heeft echter ook een vreemde art-style waar je even aan moet wennen en we zien onszelf het spel niet snel voor een tweede keer oppakken. Het is de moeite waard een volledige dabble door, vooral als je Xbox Game Pass hebt.

Geschreven door Rik Henderson. Bewerken door Conor Allison.

Bron: Pocket-lint.com