Battlefield 2042-preview: een moeizame start

  • door

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) – Het is te lang geleden. Sinds Battlefield ons voor het laatst een moderne setting gaf, zijn er zon acht jaar verstreken. En hoewel zijn uitstapjes naar de Eerste en Tweede Wereldoorlog op hun eigen manier lonend waren, is het een opluchting om weer een moderne concurrent te hebben.

Battlefield 2042 gaat zelfs verder, met een bijna-toekomstige setting die het de technische kant vrij laat. Dit is een prachtig pakket voor alleen multiplayer, maar er zijn hier genoeg ruwe kantjes waar je even aan moet wennen.

Een afgeslankt pand

In de tijd van de Xbox 360 en PlayStation 3 keek EA naar de buit van Activision van Call of Duty en besloot dat Battlefield-games campagnes voor één speler nodig hadden om mee te concurreren.

Die dagen zijn voorbij – voor het eerst in tijden is Battlefield 2042 een multiplayer-only aanbod, waarbij het vertellen van verhalen voor één speler volledig verdwijnt. Het is een verandering die sommigen misschien teleurstelt, maar we zijn er niet al te enthousiast over. Als het dumpen van de campagne de ontwikkelaars een extra kaart of twee laat proppen, zijn we er allemaal voor.

Desalniettemin biedt BF2042 bij de lancering een potentieel slank pakket. De kernmodus, All-Out Warfare, heeft slechts zeven kaarten in de aanbieding. Natuurlijk zijn het gewoon enorme speeltuinen die op next-gen consoles en pc tot 128 spelers kunnen herbergen. Toch zijn het maar zeven kaarten die allemaal hetzelfde zijn.

Hazard Zone, een nieuwe modus die spannende infiltraties en extracties biedt, vindt plaats op delen van dezelfde kaarten, dus biedt geen nieuwe bezienswaardigheden.

Het is de derde modus, Portal, die een enorme factor zal zijn bij het bewijzen van de waarde van het spel. Bij de lancering zijn er nog zes vintage Battlefield-maps, en er komen er nog meer, en spelers kunnen hun eigen regels kiezen om aangepaste games te maken.

Beste PlayStation-deals voor Amazon Prime Day 2021: PS5- en PS4-games, accessoires en meer

Zoals te verwachten is, is dit meteen overspoeld met XP-landbouwmodi, maar er zijn ook tal van gekke en interessante servers om uit te proberen, naast terugkeer naar de zuiverdere dagen van oudere Battlefield-games. Het is een systeem dat wel eens de levensader van 2042 zou kunnen worden.

Visuele krachtpatser

Hoewel zeven nieuwe kaarten niet het grootste totaal zijn, is het gemakkelijker te accepteren als je er echt in duikt en ziet hoe belachelijk goed ze eruit kunnen zien. Met dynamisch weer dat, in tegenstelling tot eerdere Battlefield-games, niet alleen is gekoppeld aan een in-game timer, of je nu in de Qatarese woestijn van Hourglass bent of de ijzige Antarctische hoogten van Breakaway, er is een grote variatie in hoe elke kaart eruit kan zien .

In hun standaardweer zijn ze mooi genoeg, met uitstekende verlichting die elk een echte smaak geeft en een enorme schaal die bijna overweldigend kan zijn. Wanneer er echter een storm binnenkomt, wordt het echt hectisch, met wind en regen die rondzweven en de kans op een grote weersgebeurtenis die een tornado of zandstorm vormt.

Deze komen niet zo vaak voor, maar als ze dat doen, magnetiseren ze je aandacht, ontdoen ze de grond van los materiaal en voertuigen, en smijten spelers en afval zowel ver in de lucht. Ze zijn anders dan alles wat we eerder in een multiplayer-game hebben gezien, kortom, en ze worden helemaal niet oud, hoewel je bekend raakt met hun effecten en hoe je ze kunt tegengaan.

Dat gezegd hebbende, hoewel de kaarten er allemaal fantastisch uitzien, is meer dan één ervan een beetje vatbaar voor schaalproblemen. Met meerdere kaarten die groter zijn dan de vorige recordhouder van de franchise, zijn er tal van gebieden die gewoon een beetje leeg aanvoelen.

Met een voertuig drop-in systeem om je te helpen je te verplaatsen, is dat vanuit het oogpunt van beweging geen groot probleem, maar als er vuurgevechten uitbreken tussen interessante punten, kunnen ze tactisch een beetje flauw zijn.

Evenzo kan 2042 het oude Battlefield-probleem niet helemaal van zich afschudden: soms ga je dood en de enige optie voor een respawn stuurt je hectares weg van de gevechten, en als er geen voertuigslots beschikbaar zijn, heb je een lange en saaie sjokken op je handen om terug te keren naar de strijd.

We zijn ook een beetje teleurgesteld over een geluidsmix die merkbaar minder duidelijk en indrukwekkend is dan eerdere Battlefield-games, die voor ons geld toonaangevend waren. De zaken zijn momenteel een beetje zwak, dus we hopen dat ontwikkelaar Dice deze post-lancering verder kan afstemmen.

Een deels bekend systeem

De schaal van de kaarten is niet het enige dat is veranderd. Battlefield 2042 zet misschien de multiplayer-focus van de game voort, maar het heeft een aantal vrij grote veranderingen in de kernformule gebracht.

De grootste is het verdwijnen van teamrollen – de oude klassiekers van Medic, Assault, Engineer en Scout zijn verdwenen, vervangen door een specialistische selectie.

Deze personages hebben elk unieke vaardigheden, zoals een helende projectielgeweer, enterhaak of drone, maar er zijn geen grenzen aan de wapens die ze kunnen gebruiken. Dat betekent dat je een zelfherstellende sluipschutter kunt bouwen of een anti-luchtspecialist die munitiekisten laat vallen.

We hebben hier gelukkig geen groot probleem mee in termen van balans, maar visueel zijn de eerste resultaten teleurstellend. Met 10 specialisten om uit te kiezen en slechts een paar onderscheidingen afhankelijk van aan welke kant van een gevecht je staat, zul je vrijwel constant spelers tegenkomen met dezelfde skins als jij.

Veel mensen hadden problemen met de overdreven aanpassing van soldaten in Battlefield V , maar dit voelt als een overdreven correctie die ertoe leidt dat dubbelgangers in vijandelijke teams je neerschieten met exact dezelfde skin die je gebruikt.

Naarmate er meer skins worden verdiend, zal het effect vermoedelijk afnemen, maar het is een teleurstellende vroege noot.

Aan de andere kant is een nieuw wapenaanpassingssysteem buitengewoon de moeite waard. Met BF2042 kun je je wapenhulpstukken on-the-fly veranderen, waardoor een display verschijnt om snel bits uit te wisselen om bijvoorbeeld een korteafstandsloop en geluiddemper uit te rusten om een gebouw te infiltreren, voordat je luid gaat als je eenmaal de controle hebt.

Het is enorm bevrijdend en je zult het de hele tijd gebruiken, tot het punt waarop andere shooters zich beperkend voelen als je er eenmaal aan gewend bent. Deze vrije speleraanpassing wordt vermengd met een meer traditionele Battlefield-opstelling – delen van infanterie die vechten om delen van een kaart, ondersteund door strategisch geplaatste voertuigen.

Als je vecht om een lang spel te winnen, met straaljagers en helikopters die rondvliegen en tanks wegschieten, gaat er niets boven Battlefield, en gelukkig heeft 2042 dat chaotische plezier in schoppen.

In één wedstrijd hebben we een piloot uit hun jet geschoten vanaf de top van een radiotoren, met een base-jumping om ze op de voorbank te vervangen, voordat we over de kaart vlogen om neer te storten en achter het volgende belangrijke controlepunt aan te gaan. Op momenten als deze zingt Battlefield 2042 absoluut.

Eerste indrukken

Battlefield 2042 voegt zich bij een lange reeks Battlefield-games met een rommelige lancering – en vergis je niet, op dit moment krijg je bij het spelen van 2042 onvermijdelijk te maken met serverproblemen en frequente glitches. We zijn ook niet helemaal verkocht aan het Specialist-systeem en vinden het tempo van bepaalde kaarten dubieus.

Het spelen van 2042 betekent echter ook een dosis van dat only in Battlefield-gevoel dat andere games gewoon niet kunnen evenaren: de alchemie van voertuigen en infanterie, de ongeëvenaarde verticaliteit en het bereik, en de enorme verscheidenheid die de Portal-modus biedt, maken allemaal indruk.

Het zal een paar weken duren voordat we echt zeker kunnen zijn van een beoordeling voor Battlefield 2042, niet in de laatste plaats zodat het goed kan starten, maar we zullen deze preview dan updaten met onze laatste gedachten. Er is hier potentieel in overvloed, dus ik hoop dat het kan worden aangeboord.

Geschreven door Max Freeman-Mills. Bewerken door Mike Lowe. Oorspronkelijk gepubliceerd op 15 November 2021.

Bron: Pocket-lint.com