Bayonetta 3 preview: Ons tot razernij brengen

  • door

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machinaal leren voordat hij is beoordeeld door een menselijke redacteur in uw moedertaal.

(Pocket-lint) – Het is acht lange jaren geleden sinds Bayonetta 2, met slechts Switch re-releases van de eerste twee games om ons te overbruggen sinds het laatste uitstapje voor PlatinumGames’ inmiddels iconische kogelheks.

Maar na eindeloos wachten staat Bayonetta 3 eindelijk voor de deur, en we hebben een paar weken voor de langverwachte release een voorproefje genomen. Dit is hoe de bombastische titel eruit ziet.

Onze snelle kijk

Bayonetta 3 krijgt een mooie vorm, met een aantal interessante toevoegingen en wendingen aan het gepolijste gevechtssysteem, waardoor het arsenaal uitgebreider is dan ooit.

Het is camp tot een uiterste waar maar weinig series aan kunnen tippen, en als je meegaat in die zotte toon dan lijken de wendingen ook nieuwe hoogten te kunnen bereiken. We hebben tot nu toe slechts een deel kunnen spelen, maar we kunnen niet wachten om ons door het hele spel heen te werken.

Bayonetta 3 preview: Ons tot razernij brengen

Bayonetta 3

Voor

  • Ongelooflijk veel actie
  • Leuk stemacteerwerk
  • Enorme lijst met bewegingen…
Tegen

  • Viola is niet zo leuk om te spelen
  • Plot is absoluut bananen…

Ze is terug, schatje

De plot van de eerste twee Bayonetta-games was bijna een gekkenhuis, met hemelse krachten die botsten met Umbra-heksen, losgeslagen helse demonen en een tijdreis die de zaken soms wat ingewikkelder maakte.

Kortom, hoewel we nu niet veel bijzonderheden kunnen bespreken, pakt Bayonetta 3 die mantel op en gaat ermee aan, met een nieuw plot vol vreemde wendingen en terugkerende personages, met een amusante, ongecompliceerde aanpak van alles.

POCKET-LINT VIDEO OF THE DAY

De dingen zijn niet per se logisch, maar ze vloeien absoluut onophoudelijk, en na een korte filmische introductie zit je weer in de groef van het verkennen van levels, het periodiek vechten tegen groepen vijanden en het verzamelen van een score op basis van hoe goed je het doet in dat gevecht, voordat je verder gaat.

PlatinumGames
Bayonetta 3 preview: Ons opzwepen tot razernij foto 9

Zoals altijd zit het plezier in de manier waarop PlatinumGames zichzelf overtreft, met steeds massalere en ingewikkelder vijandige ontwerpen die uit het houtwerk opduiken om je tegen te werken, vaak met een opvallende zwakte in de vorm van een nieuwe kracht of demonensom die je zojuist hebt vrijgespeeld.

Het is een geweldige template, en we zijn benieuwd hoe stratosferisch de dingen kunnen worden als het spel zijn tweede helft bereikt. De levels die we hebben gespeeld, zouden immers passen bij de laatste momenten van de meeste andere actiegames, met hoe gestoord ze worden.

Beste PS4-games 2022: alle PlayStation 4-titels die elke gamer moet spelen

Versterk het

De stelregel “meer is beter” is ook van toepassing op de gevechten in Bayonetta 3, die ondanks de platformgevechten tussen de gevechten door het hart van de game vormen.

Je begint met een vertrouwd arsenaal en toegang tot Bayonetta’s kenmerkende wapens – twee in haar handen, twee bevestigd aan haar (zeer) hoge hakken – wat resulteert in een aantal buitensporig kronkelige combo’s waarbij je wisselt tussen stoten, trappen, geweerschoten en meer.

PlatinumGames
Bayonetta 3 preview: Ons tot razernij brengen foto 5

Je hebt de hele tijd toegang tot demonische sommaties, van de enorme draakachtige Gomorrah tot de slanke (maar ook enorme) Madama Butterfly, die elk je aanvallen versterken met laatste zwier en bewegingen.

Je kunt er ook voor kiezen om deze beesten voor langere tijd op te roepen, waardoor Bayonetta zelf kwetsbaar wordt voor aanvallen. Het gegoochel tussen aanval en verdediging dat hierdoor ontstaat, is een welkome nieuwe draai aan een gevechtssysteem dat al goed werkt.

Zodra je nieuwe wapens vrijspeelt, wordt het pas echt spannend, met lijsten met bewegingen die voor een gewone speler angstaanjagend groot zijn.

PlatinumGames
Bayonetta 3 preview: Ons opzwepen tot razernij foto 6

Voor liefhebbers betekent dit dat de strijd om topscores in individuele gevechten (genaamd Verses) pittig zal zijn, maar Bayonetta 3 slaagt er opnieuw in de slimme truc toe te passen dat het erg leuk blijft om te spelen, zelfs als je meestal alleen vertrouwt op een paar bevredigende combo’s.

Het deelt die eigenschap met historische grootheden als Devil May Cry, en neemt ook een voorbeeld aan die serie door opnieuw een nieuw speelbaar personage toe te voegen. Viola, een kortharige zwaarddragende punker, is een grotere uitzondering dan Bayonetta 2’s Jeanne.

PlatinumGames
Bayonetta 3 preview: Ons tot razernij brengen foto 10

Met haar spelen betekent blokken en pareren, en hoewel het een verandering van tempo is, wilden we eerlijk gezegd gewoon Bayonetta terug voor de secties die we tot nu toe hebben geprobeerd – geen grote mislukking, gezien hoe lang Bayonetta’s eigen gevechten al zijn aangescherpt.

Eclectisch is het woord

Als de gevechten en het verhaal het summum van Bayonetta zijn, dan passen de visuele en audiokant daar goed bij, met een look en feel die zeer vertrouwd is voor degenen die de vorige twee games hebben gespeeld.

Het grote voordeel komt in de vorm van veel meer scherpte dan in eerdere titels (zelfs de Switch-versies van Bayonetta en Bayonetta 2, in onze ogen), en een gevoel van schaal is ook verbeterd.

PlatinumGames
Bayonetta 3 preview: Ons opzwepen tot razernij foto 7

Die games hadden allebei immers grote gevechten, dus het is niet alsof Platinum nu pas de grenzen van wat er op het scherm kan passen kan verkennen, maar het voelt wel alsof de dingen zijn opgevoerd.

Alle terugkerende personages zijn in meer of mindere mate opnieuw vormgegeven, waarbij Bayonetta zelf een bijzonder gedetailleerde make-over heeft gekregen. Haar proporties zijn nog steeds volledig fictief, maar ze heeft een nieuw gevlochten kapsel en een iets meer relaxte look.

Ze wordt nu ook ingesproken door Mass Effect-alumnus Jennifer Hale, die zich vermaakt met de schunnige insinuaties die zo’n beetje elke zin bepalen.

PlatinumGames
Bayonetta 3 preview: Ons opzwepen tot razernij foto 4

Dit alles wordt aangevuld met een leuke en funky soundtrack (nooit beter dan wanneer chorals een nieuw type vijand aankondigen) die hoog octaangehalte kan hebben, maar ook kan vertragen voor wat soepele jazz als het wat rustiger is en je upgrades moet vrijspelen.

Samenvattend

Bayonetta 3 voelt aan als een gokker die alles op alles zet – het is alles wat goed was aan de vorige twee games, maar dan nog beter. Van wat we hebben kunnen spelen, hebben we goede hoop dat het een zingende en dansende terugkeer wordt voor de kogelheks.

Geschreven door Max Freeman-Mills. Bewerken door Verity Burns.

Bron: Pocket-lint.com