Call of Duty Modern Warfare 2 preview: Verfijnd en klaar

  • door

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machinaal leren voordat hij is beoordeeld door een menselijke redacteur in uw moedertaal.

(Pocket-lint) – Als je van een goede microscopische vergelijking houdt, gaat er niets boven de release van een nieuwe Call of Duty om forensisch te worden – de details van terugslagmodellen en bewegingstechnieken worden allemaal van het grootste belang.

Modern Warfare 2 heeft ook meer community-hype achter zich dan welke recente COD-release dan ook, met de belofte van een effectieve reboot van de franchise, en dat terwijl de opkoop van Activision door Xbox op de achtergrond voortduurt. We hebben ons urenlang verdiept in de MW2-bèta om ons inzicht te geven in hoe de game zich ontwikkelt.

Onze snelle kijk

Hoewel de release niet al te ver weg is, betekent de hoeveelheid veranderingen die we hebben gezien in eerdere pre-release COD-bètaversies vergeleken met de definitieve artikelen dat er nog veel potentieel is voor aanpassingen.

In dat licht zijn we echter enthousiast over hoe Modern Warfare 2 zich ontwikkelt, met een audiosysteem dat misschien eindelijk de rest van de visuele presentatie van het spel evenaart, en wapens die interessant en uitdagend aanvoelen om onder de knie te krijgen.

Met een breed scala aan modi om te proberen en de allure van gratis te spelen Warzone 2.0 en DMZ, zou dit wel eens een smorgasbord voor Call of Duty-fans kunnen worden – een die eindelijk twee jaar lang naar behoren wordt ondersteund.

Call of Duty Modern Warfare 2 preview: Verfijnd en klaar

Call of Duty Modern Warfare 2

Voor

  • Nieuwe audio klinkt geweldig
  • Visueel indrukwekkend
  • Multiplayer is verslavend
Tegen

  • Progressie kan verwarrend zijn
  • Menu’s zijn een beetje onhandig

Alle verandering, geen verandering

Tot nu toe hebben we Modern Warfare 2 natuurlijk alleen in de multiplayer-modi kunnen spelen – de campagne zal ongetwijfeld bombastisch en explosief zijn, maar daarvoor moeten we wachten tot de release.

POCKET-LINT VIDEO OF THE DAY

De multiplayer bèta biedt echter een behoorlijk grote hoeveelheid content om uit te proberen, die allemaal een indruk geeft van hoe Modern Warfare 2 de zaken wil veranderen.

Maar eerst het voor de hand liggende voorbehoud – dit is nog steeds een first-person shooter (afgezien van een paar playlists in third-person voor een leuke twist), en het is nog steeds absoluut brutaal en meedogenloos in zijn time-to-kill en niveau van de concurrentie.

Maar nu dat gezegd is, iedereen die uren in Modern Warfare 2019, Black Ops Cold War en Vanguard (de laatste drie COD-releases van een paar jaar geleden) heeft gespeeld, zal onmiddellijk een aantal grote verschillen zien als hij Modern Warfare 2 speelt.

Ten eerste is dit een langzamere Call of Duty dan we ons in tijden kunnen herinneren, waarbij snelle bewegingsopties zoals slide-cancelling zijn weggestreept om ervoor te zorgen dat spelers bewuster moeten zijn als ze door de aangeboden maps sluipen.

Bekijk deze schitterende aanbiedingen voor laptops uit de Nvidia RTX 30-serie

Met een nieuwe dolfijnduikbeweging kun je jezelf in de strijd werpen, maar het vuren van je wapens wordt vertraagd, net als het in buikligging vallen. Een nieuw mechanisme om op een richel te hangen is eerlijk gezegd overbodig, maar kan op bepaalde momenten van pas komen.

Voor ons geld is dit allemaal geweldig – beweging liep uit de hand in COD, en we kijken uit naar deze vertraging in Warzone 2.0, die kort na de release van Modern Warfare 2 volgt.

Het zorgt voor een langzamere en meer doordachte aanpak en brengt iets van de spanning terug die alleen Modern Warfare 2019 de afgelopen jaren echt voor elkaar heeft gekregen, vooral in modi zonder respawn-mechaniek.

Dit wordt aangevuld met een nieuw terugslagmodel dat echt interessant is – hoewel de wapens een kick hebben en even wennen zijn, net als MW2019, is het de aanzienlijke visuele terugslag die echt opvalt. Schieten met een zwaar machinegeweer voelt en ziet er net zo gewichtig en stuiterend uit als je in het echt zou aannemen (of in ieder geval een stuk dichterbij).

Modern Warfare 2 is in zijn huidige vorm dus een veel realistischer aanvoelend beest dan de meeste shooters die je kunt tegenkomen, zij het een die dat realisme bewust ondermijnt met zijn snelle actie en modi. Dit is echter een grote vooruitgang, en we zijn benieuwd hoeveel daarvan behouden blijft in de uiteindelijke release.

Wat is dat voor geluid?

Als het spel langzamer speelt en de wapens meer controle vereisen, komt een groot deel van de vergelijking neer op een volledig nieuwe 3D-audio-engine die Infinity Ward heeft gebouwd.

Na jaren van inconsistente audio in de multiplayer van COD en (met name) Warzone, zou dit wel eens het licht aan het einde van een lange tunnel kunnen zijn – een behoorlijke generatiesprong in kwaliteit.

Waar je voorheen meestal kon hopen dat je mensen door dezelfde gang hoorde lopen als jij, of als ze dezelfde kamer binnenkwamen als jij, introduceert Modern Warfare 2 een wereld van echoënde stappen en duidelijke signalen.

Je hoort iemand door de kamer boven je sluipen en vervolgens een marmeren trap oplopen in een poging je in een hinderlaag te lokken. Het is absoluut een stap vooruit en verklaart waarom de minimap weer niet als rode stippen laat zien dat mensen met ongestoorde wapens schieten.

Het mag niet worden onderschat – dit is een heroriëntatie die audio boven de kaart plaatst in termen van tactisch belang, iets dat in Vanguard farcisch was maar perfect werkt nu de audio van het spel daadwerkelijk geweldig is.

Zelfs afgezien van het tactische gebruik zijn de ongelooflijke punchy en krachtige geluidseffecten ook gewoon indrukwekkend vanuit een immersief oogpunt, met een huiverend karakter dat het gebruik van sommige wapens visceraal plezierig maakt.

Level me up

Een andere plek van verandering voor Modern Warfare 2 komt in de vorm van zijn dopamine-injecterende progressiesysteem, dat een beetje ingewikkelder is dan vroeger.

In de meeste COD-games kun je tijdens het spelen in level stijgen, nieuwe wapens vrijspelen en bijlagen voor afzonderlijke wapens ontgrendelen naarmate je ze gebruikt.

Je kunt nog steeds in level stijgen en wapens verdienen, maar sommige wapens kun je alleen vrijspelen als je een gerelateerd wapen een bepaalde tijd of een bepaald aantal kills gebruikt (zo lijkt het althans te werken in de bèta).

Deze ontgrendelingsbomen bieden je een tweede reeks doelstellingen om na te jagen terwijl je speelt, hoewel ze een beetje warrig zijn als je begint.

Als je eenmaal wat hulpstukken voor een wapen hebt vrijgespeeld, kun je ze met een nieuw Gunsmith-systeem precies zo uitrusten als je wilt, en het is zo gedetailleerd als een liefhebber zich maar kan wensen. We zijn vooral blij dat we terug zijn bij een maximum van vijf hulpstukken, waardoor de absurde overdaad van de Vanguard-aanpak is verdwenen.

Nogmaals, dit is een beperking van de overdaad die het spel op de lange termijn goed zal doen, als het werkt zoals bedoeld, en we zijn ook weer benieuwd naar de invloed ervan op de hopelijk minder laserbeam-eske gunplay van Warzone 2.0.

Samenvattend

Modern Warfare 2 krijgt echt een mooie vorm, met prachtige nieuwe audio en een meer betrokken progressiesysteem dat de ijzersterke gunplay versterkt.

Geschreven door Max Freeman-Mills. Bewerken door Verity Burns.

Bron: Pocket-lint.com