Een live preview: Era-hopping bloemlezing plezier

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machinaal leren voordat hij is beoordeeld door een menselijke redacteur in uw moedertaal.

(Pocket-lint) – Live A Live is terug uit de dood.

De cult-RPG die voor het eerst in 1994 werd uitgebracht, is opnieuw gemaakt voor 2022 en de Nintendo Switch, waarbij dezelfde hop wordt gevolgd tussen zeven korte, verschillende verhalen die vergelijkbare gameplaysystemen delen.

Het wordt ook nieuw leven ingeblazen met de 2.5D-kunststijl die Square Enix de laatste tijd verkiest, en we hebben het begin van een paar van de hoofdstukken kunnen spelen.

Hier zijn onze gedachten over hoe het zich ontwikkelt in de aanloop naar de release.

Onze snelle kijk

Live A Live spelen is een oefening in nieuwigheid. Het is voor ons opmerkelijk dat een spel met zo’n radicale structuur voor het eerst verscheen in 1994, en het is al even indrukwekkend dat Square Enix besloot er een remake van te maken en ten tweede zoveel van het hart en de ziel intact heeft gelaten.

Op basis van wat we tot nu toe hebben kunnen spelen – ruwweg de eerste helften van een handvol van de aangeboden verhalen – kijken we er serieus naar uit om ons te verdiepen in de rest van Live A Live wanneer het uitkomt.

Een live preview: Era-hopping bloemlezing plezier

Voor

  • Prachtige 2.5D visuals
  • Grote tonale variëteit
  • Leuke snelle turn-based gevechten
  • Stemacteer
Tegen

  • Trage momenten
  • Af en toe melodramatisch script

squirrel_widget_7007049

Een veelheid aan verhalen

Live A Live is, zoals gezegd, op een heel interessante manier opgebouwd – des te meer als je bedenkt hoe lang geleden het eigenlijk al is dat het voor het eerst uitkwam.

Het biedt een carrousel van verhalen waaruit je kunt kiezen en die je in elke gewenste volgorde kunt spelen.

Waarom de Corsair One i300 wel eens de perfecte compacte gaming PC zou kunnen zijn

Elk verhaal speelt zich af in een andere tijdsperiode, gaande van de oudheid over periodes als het Wilde Westen tot helemaal in de verre toekomst. Elk verhaal is uniek, hoewel sommige thema’s en vragen erin doorklinken en het spel ze uiteindelijk op indirecte manieren met elkaar verbindt.

In het ene kruip je in de huid van een dienstrobot in een ruimteschip dat tussen de sterren reist, terwijl je in een ander verhaal als Kung Fu-meester nieuwe discipelen traint in de bergen van China of infiltreert in een streng bewaakt kasteel in het Japan van de Edo-periode.

De verscheidenheid aan verhalen is echt verfrissend, en elk heeft een behoorlijk verschillende toon – van komedie-geïnspireerd tot veel serieuzer – terwijl de gameplay ook onderling verschilt.

Square EnixLive Een Live preview: Era-hopping bloemlezing plezier foto 6

Het geeft Live A Live het gevoel van een anthologie – iets dat al te zeldzaam is in gaming – maar, van cruciaal belang, een die beschikt over een coherente kunststijl en een aantal goedgeplaatste overlappende thema’s die alles met elkaar verbinden. We zijn nog niet ver genoeg in veel van de verhalen kunnen komen om te zien hoe ze worden opgelost, hoewel iedereen die het origineel heeft gespeeld dat natuurlijk al weet.

Volledig nieuwe looks

In alle verhalen die je in Live A Live speelt, heb je te maken met een heel nieuwe tekenstijl – of in ieder geval, nieuw voor de game. Als je Triangle Strategy of Octopath Traveler hebt gespeeld, zul je de sprite-gebaseerde 2.5D-stijl uit die games hier herkennen.

Square EnixLive Een Live preview: Era-hopping bloemlezing plezier foto 2

Maar we denken dat het in dit geval veel beter is – waar die games verwassen, sepia-getinte kleurenpaletten hadden die nostalgie en grimmigheid opriepen, is Live A Live veel kleurrijker en verzadigd op een manier waar we van genoten hebben.

Als je in een groen bamboebos bent, straalt het hele scherm groen uit, en ook de paarse middernacht van een fantastisch shinobi-fort is levendig geschilderd. De artistieke vrijheid die wordt genomen is indrukwekkend, en de manier waarop de visuals van de ene naar de andere tijdsperiode verschuiven is ook de moeite waard.

Dit gaat nog een stap verder als je aan het vechten bent, waarbij gebruik wordt gemaakt van partikeleffecten om de bewegingen die jij of je vijanden gebruiken te benadrukken en kracht bij te zetten, en het zorgt voor een echt slimme mix van oude en nieuwe technieken die volgens ons goed uit de verf komt.

Square EnixLive Een Live preview: Era-hopping bloemlezing plezier foto 4

Sommigen vinden misschien dat het te ver afwijkt van de visuele smaak van het origineel, maar we zijn nu bijna 30 jaar verder sinds de release van die game, dus het is eigenlijk wel opmerkelijk om te zien dat bijna alles van die oorspronkelijke stijl opnieuw tot leven komt.

De soundtracks van elk verhaal zijn ook geremasterd, wat welkom is. De funky chiptune-essentie is vervangen door funky orkestrale versies die echt heel leuk zijn (hoewel ze kunnen overgaan in repetitief als je ooit vastzit).

Bovendien heeft elk verhaal nu uitgebreid stemacteerwerk waar we aangenaam door verrast zijn, met een grote cast en veel solide prestaties in een script dat af en toe wat smoezelig is, maar vaak echt heel behendig.

Vanuit dit oogpunt lijkt dit echt een goede remake, waarbij de verhalen bewaard zijn gebleven en de look & feel is bijgewerkt, maar niet in een geheel nieuwe context is gegoten met 3D-art of iets buitengewoons.

Dat vertrouwde gevoel

Wat de gameplay betreft, zal iedereen die zich Live A Live van de eerste keer herinnert, zich meteen thuis voelen. De visuals en audio mogen dan veranderd zijn, de maps en gevechten zijn allemaal hetzelfde. Opnieuw vecht je tegen vijanden op een raster in turn-based gevechten die lekker snel gaan.

Tussen de gevechten door (waarvan er vele optioneel zijn in verschillende verhalen) beweeg je je door open levels en zoek je de weg vooruit door met verschillende personages te praten, hoewel er hier één enorme moderne concessie is.

Square EnixLive Een Live preview: Era-hopping bloemlezing plezier foto 5

Waar je in 1994 op de SNES veel trial and error moest doen om erachter te komen waar je moest zijn voor de volgende story beat in sommige verhalen, heeft Square Enix dit keer een cruciale functie toegevoegd in de vorm van een minimap.

De kaart wijst je de weg naar je volgende doel op een manier waarbij je nog steeds moet uitzoeken hoe je naar de juiste plek navigeert (wat ingewikkeld kan zijn in de meer uitgestrekte gebieden), maar je hoeft niet meer in het donker te klauteren en het maakt het mijlen makkelijker om vooruitgang te boeken. Wij vinden het een geweldige verandering, maar puristen, nogmaals, zullen er misschien niet van houden.

Het verkennen van elk level gaat wel lekker vlot, dankzij de hoge bewegingssnelheid van je sprites. Elk verhaal is vrij vlot, en de gevechten zijn net zo snel, aangezien de bochten zo snel gaan als jij wilt.

Je kunt veel krachtige aanvallen inzetten en tot nu toe hebben we nog geen bijzonder uitdagende confrontaties gehad.

Gelukkig is dit de zeldzaamste traktatie – een oude RPG die in principe geen grinding kent als gevolg van de nieuwe structuur.

squirrel_widget_7007049

Samenvattend

Live A Live ziet eruit als een uitstekende remake, zolang je een behoorlijke modernisering niet erg vindt. Het zou een nieuwe generatie kennis moeten laten maken met de anthologie van de verhalen.

Geschreven door Max Freeman-Mills. Bewerken door Conor Allison.

Bron: Pocket-lint.com