High On Life preview: Veel grappige zaken

  • door

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machinaal leren voordat hij is beoordeeld door een menselijke redacteur in uw moedertaal.

(Pocket-lint) – Er gaat niets boven een ondermaatse trailer om met je verwachtingen te spelen – we waren gewoon niet enthousiast over de gameplay teaser van High On Life die werd getoond tijdens de Gamescom 2022’s Opening Night Live showcase.

Maar toen we op de Gamescom zelf met Squanch Games aan tafel zaten voor een hands-on demo, was de ommekeer compleet. Met het godslasterlijke script en de toon van het spel, wordt het eigenlijk veel beter dan we ons zorgen maakten.

Onze snelle kijk

We zijn nu erg benieuwd hoe High On Life het er vanaf zal brengen als het in oktober op Game Pass komt – dit is een spel met een enorme creativiteit achter zich, en een stijl van humor die de wereld al veroverd heeft.

Dus, als het kan vasthouden aan zijn hit rate op het front grappen en kan genoeg interessante wapens en scenario’s te presenteren door middel van een hele game, kan het een echte sleeper hit.

High On Life preview: Veel grappige zaken

High On Life

Voor

  • Soms echt grappig
  • Geweldig stemacteerwerk
  • Funky visuals
Tegen

  • Kan irritant worden
  • Het gevecht in de baas had wat afstelling nodig.

Een levendige wereld

In High On Life speel je een zwijgzaam personage dat in een bizar melkwegstelsel van premiejagers en kleurrijke wezens terechtkomt, allemaal uit de koker van de makers van Rick and Morty. Het is een invloed die overal in het spel terug te vinden is.

Onze demo begon in het huis van ons personage, dat plotseling werd overvallen door een premiejager genaamd Gene. Hij zat op onze bank met slechts twee van zijn drie tentakels in werking. Het is een rare wereld daarbuiten, jongens.

Tijdens een gesprek met onze verbijsterde oudere zus regelde Gene voor ons een premiejacht op laag niveau, waarbij we ons in de sloppenwijken van onze thuisstad Blim zouden begeven.

Daarna waren we vrij om naar de onderwereld te lopen, waarbij we eerst een paar minuten stopten om te kijken naar een in-game tv met reclames en programma’s die rechtstreeks uit de Interdimensional Cable-vorm van Rick and Morty kwamen. Het is dit soort aandacht voor detail dat ons echt over de streep trok tijdens de demo – stop en besteed aandacht aan de omgeving en er waren grappen in principe overal.

Krijg ongelooflijke prijzen voor digitale games zoals FIFA 22 bij Gamivo

Squanch GamesHigh On Life preview: Genoeg grappige zaken foto 2

In slechts twee minuten lopen van ons huis naar de ingang van de sloppenwijken, stopten we voor twee geweldige gesprekken. Eerst om twee ijdele pijp-slang-dingen ervan te overtuigen ons het riool in te laten door te kiezen wie het heetst was, daarna nog een keer toen we werden aangeklampt door een snotterig kind.

Dit joch zei ons glunderend dat we hem moesten neerschieten, en toen we dat probeerden (ons aanklagen), vermaande onze pratende pistool Kenny ons voor onze brutaliteit en weerhield ons ervan te vuren. Maar toen we het nog eens probeerden, liet hij het toch gebeuren – Kenny was een paar minuten geschokt door het gegarandeerde verlies van de classificatie E For Everyone van het spel.

Toen we een paar meter verder gingen, kwam de verborgen clou van de grap toen de moeder van het kind ons groette. Het was de laatste in een reeks escalaties die uitstekend werkten en ons zelfs hardop lieten grinniken, iets wat maar al te zeldzaam is in zelfs opzettelijk komische spellen.

Als High On Life dit slagingspercentage kan volhouden gedurende een spel van 12-15 uur, zullen we enorm onder de indruk zijn. Maar als we afgaan op dit stukje, zou het wel eens kunnen lukken.

Schieten vanuit de heup

De eigenlijke gameplay van de game bestaat echter niet alleen uit rondlopen en moppen kijken – het is een first-person shooter met de leuke twist dat je wapens tegen je praten.

Squanch GamesHigh On Life preview: Genoeg grappige zaken foto 3

Tijdens onze demo hadden we alleen toegang tot Kenny aan de schietkant, ingesproken door Justin Roiland zelf en vol van de brutaliteit en punchlines. Later in de demo vonden we een pratend mes (ook Roiland, met een heel andere stem) voor melee.

Elk van hen had een secundaire vaardigheid – met het mes konden we ons aan bepaalde haken en richels vastgrijpen, terwijl Kenny een inktvisgranaat kon afschieten – en de gevechten waren nog een aangename verrassing.

De gevechten zijn snel en arcade-achtig, een beetje zoals Ratchet & Clank in eerste persoon, omdat je je over het algemeen sneller kunt verplaatsen dan de projectielen van je vijanden, maar dan met veel meer gevloek.

Met slechts één wapen om te proberen, gaan we ervan uit dat High On Life een uitgebreider arsenaal zal hebben naarmate je verder komt. Als iedereen echter zo tegen je praat als Kenny, wordt het een relletje van vreemde personages en persoonlijkheden.

Squanch GamesHigh On Life preview: Genoeg grappige zaken foto 4

De demo eindigde met een eindbaasgevecht tegen ons premiejager, en een zure noot was dat ze een behoorlijk opgeblazen gezondheidsbalk had waardoor het een beetje grindy aanvoelde – iets dat Squanch misschien kan rebalancen voordat de game over een paar maanden uitkomt.

Dat terzijde, we hebben genoten van de gevechten die we hebben gespeeld, die lekker vlot verliepen en net genoeg uitdaging boden om ons veel te laten bewegen.

Samenvattend

High On Life was een verrassing – we waren niet enthousiast over de trailers, maar een half uur spelen van het R-rated volledige product gaf ons veel meer hoop over hoe het gaat uitpakken. Als je van Rick and Morty houdt, zal dit een beetje een zekerheid zijn.

Geschreven door Max Freeman-Mills. Bewerken door Rik Henderson.

Bron: Pocket-lint.com