Moonbreaker preview: Een wereld in het klein

  • door

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machinaal leren voordat hij is beoordeeld door een menselijke redacteur in uw moedertaal.

(Pocket-lint) – De wereld van het miniatuurspel op tafel kan van buitenaf onheilspellend lijken, maar zoals zoveel hobby’s is hij eigenlijk heel uitnodigend. Maar toch, met verf en kits om te kopen en diorama’s om te bouwen, kan het een kostbare aangelegenheid zijn om je echt in Warhammer te verdiepen.

Dat is een van de ideeën achter Moonbreaker, het nieuwe spel van Subnautica-ontwikkelaar Unknown Worlds, en wij hebben het nieuwe turn-based spel dat het heeft bedacht tijdens Gamescom 2022 aan den lijve ondervonden. Het is een intrigerende mix van concepten.

Onze snelle kijk

Het is nog vroeg voor Moonbreaker – de release op 29 september 2022 is pas op Steam Early Access, maar we zijn enthousiast om te zien hoe het zich kan ontwikkelen.

Wat we op Gamescom hebben gespeeld was gepolijst en indrukwekkend, van een gevechtssysteem dat klaar is voor gebruik tot een wereld waar al heel veel liefde in is gestoken. Natuurlijk zal de grote uitdaging liggen in het vinden van manieren om dat gedurende honderden uren boeiend te maken voor spelers en ervoor te zorgen dat de competitieve systemen in balans zijn.

Maar voor nu heeft Unknown Worlds duidelijk een heel solide basis om vanuit te werken. We kijken er nu al naar uit om te zien of het Moonbreaker kan helpen tot bloei te komen.

Moonbreaker preview: Een wereld in het klein

Moonbreaker

Voor

  • Echt leuke ontwerpen
  • Schilderen is zo zen
  • Brandon Sanderson’s wereld-bouw
  • Veel diepte om te verkennen
Tegen

  • Kan een beetje weinig inhoud hebben
  • Een volledige campagne zou leuk zijn

Een spel van twee helften

Moonbreaker verdeelt zich zeer gelijkmatig in twee grote secties, die beide een duidelijke liefde tonen voor de tafelbladoorsprong waar het spel op teruggrijpt. In het eerste deel kun je een willekeurig figuurtje kiezen uit de vele helden en eenheden die deel uitmaken van de facties en strijdkrachten.

Vervolgens kun je die eenheid beschilderen met een verrassend diepgaand maar verfrissend toegankelijk systeem waarmee je uit een enorm kleurenpalet kunt kiezen, je eigen paletten kunt mengen en met zo veel of zo weinig precisie kunt schilderen als je zelf wilt.

Dat betekent basislagen, fijne details, verschillende penseeltypes en nog veel meer, inclusief een uiterst belangrijke maskeeroptie die je verf binnen de grenzen houdt van het segment waar je mee bezig bent, zodat je rommelige eindproducten kunt vermijden.

We hadden niet genoeg tijd om een verfbeurt van begin tot eind uit te voeren, maar wat we zagen, maakte overduidelijk dat de modus mensen prachtig gedetailleerde en unieke verfbeurten voor hun legers zal laten maken, die ze kunnen opslaan en gebruiken in multiplayer-instellingen om echt eigenaar te worden van hun eenheden.

Amazon Prime Day 2022 PlayStation-aanbiedingen: De beste PS5 & PS4 deals die nu beschikbaar zijn

Unknown WorldsMoonbreaker hands-on preview: Een wereld in het klein foto 5

De andere helft van het spel is de multiplayer – een 1 tegen 1 speltype waarin je het tegen een andere speler kunt opnemen. Je begint met de held van je keuze en een willekeurig aantal eenheden uit de pool die je hebt gekozen. Om beurten speel je nieuwe eenheden in of gebruik je middelen om krachtige aanvallen uit te voeren.

Het tactische ritme komt het dichtst in de buurt van Hearthstone, waar de spanning tussen het sparen voor een krachtige aanvulling zonder jezelf kwetsbaar te maken voor aanvallen voortdurend opborrelt.

In dit geval werk je echter niet alleen aan de synergie tussen je eenheden en hun vaardigheden, maar moet je ook dekking en positionering regelen op de krappe, compacte kaarten van Moonbreaker.

Unknown WorldsMoonbreaker hands-on preview: Een wereld in het klein foto 2

Elke ronde duurt tussen de 10 en 15 minuten, zodat je genoeg tijd hebt voor comebacks en om verschillende tactieken te verkennen, maar het blijft wel snel genoeg om pittig te blijven. Wij vonden het mechanisch gezien snel en eenvoudig, maar de hoeveelheid tactische flexibiliteit die wordt geboden was meteen duidelijk.

Wereld opbouwen vanaf nul

Wat ons echt aantrekt in Moonbreaker, is dat het niet zomaar een samenraapsel is van invloeden en visuele talen die van andere universums of makers zijn afgekeken. Er is een samenhangend universum in het spel, allemaal uitgebroed uit het brein van de productieve en mega-succesvolle auteur Brandon Sanderson.

Unknown Worlds kwam een paar jaar geleden met hem in contact nadat hij had gehoord dat hij Subnautica, de grote hit, leuk vond, en de samenwerking die dat opleverde heeft vruchten afgeworpen in de vorm van Moonbreaker.

Unknown WorldsMoonbreaker hands-on preview: Een wereld in het klein foto 3

Sanderson heeft een enorme bijbel geschreven over de futuristische setting van het spel, één die gedomineerd wordt door verschillende facties en met ongebreidelde persoonlijkheden om te verkennen en tegen te komen, en Unknown Worlds heeft schijnbaar een lange lijst van seizoensgebonden content opties in de mouw als resultaat van die world-building.

In tegenstelling tot het werk dat George R R Martin deed voor Elden Ring, bijvoorbeeld, is Sandersons betrokkenheid bij Moonbreaker blijkbaar blijvend – hij kan op een bepaald moment meer materiaal leveren, en advies geven over de richting van de lore van het spel.

Het resultaat voor de spelers is een cast van leuke en interessante helden, van kikkerrijdende krijgerkoninginnen tot ruimtezwendelaars die gestorven zijn maar terugkomen in holografische vorm, elk met hun eigen karaktervolle miniatuur die je kunt beschilderen zoals je wilt, of in zijn uitstekende standaardtoestand kunt houden.

Unknown WorldsMoonbreaker hands-on preview: Een wereld in het klein foto 4

We zijn vooral geïnteresseerd in hoe dit verhaal zich voor spelers zal ontvouwen zodra het spel eind september 2022 in early access komt – er is de belofte van nieuwe personage-toevoegingen, maar ook een reeks audiospelen die zijn geschreven en uitgevoerd met volledige casts.

Deze zullen beschikbaar zijn op podcastplatforms en ook in de game, zodat je ze kunt beluisteren terwijl je schildert, een combinatie die we zo natuurlijk vonden dat we niet kunnen geloven dat ze niet al populair is voor seizoensgames zoals Apex Legends of Fortnite.

Als dat soort uitvindingen en de verbeelding van Brandon Sanderson zo goed kunnen samenwerken als Unknown Worlds hoopt, dan zou Moonbreaker wel eens een heel interessante ruimtevaartwereld kunnen opleveren om in te verdwalen. We hopen dat er op een gegeven moment een volledige campagne komt, maar het klinkt alsof die er bij de lancering nog niet zal zijn.

Mini visie

De aandacht voor detail die we tijdens onze speeltijd hebben ontdekt, was niet alleen te danken aan het verhaal of de tactieken – Moonbreaker ziet er ook heel mooi en onderscheidend uit. Alles heeft een tafelblad-achtige inslag – er zijn tilt-shift-effecten om dingen gepast klein te laten lijken, en je eenheden zijn allemaal echte figuurtjes.

Unknown WorldsMoonbreaker hands-on preview: Een wereld in het klein foto 6

Dit betekent dat de animaties beperkt zijn, met leuke lompe bewegingen voor grotere eenheden en slinkse voor kleinere strijders, en het komt samen om je echt onder te dompelen in deze vreemde wereld. Het is een tafelblad waarvan je bijna kunt geloven dat het echt is, maar met leuke knipogen naar het spel-zijn.

De kaarten zijn levendig en interessant om naar te kijken, en compact genoeg dat je geen funky lay-outs of zo hoeft te leren om het goed te doen. Alles heeft een handgeschilderde esthetiek, waardoor het duidelijk is hoeveel aandacht eraan is besteed om het spel eruit te laten zien alsof het inderdaad is geschilderd.

Dat bewijst hoe effectief de schildertool in het spel is, want het is de tool die de interne kunstenaars van Unknown Worlds hebben gebruikt om de eenheden standaard te schilderen, en het detail in die modellen is echt geweldig.

Als je voor jezelf schildert, is het moeilijk uit te leggen wat er zo bevredigend is aan het feit dat de verf er precies zo uitziet als je je in het echt voorstelt, maar het levert een visueel pakket op dat echt voldoening geeft.

Samenvattend

Moonbreaker voelde geweldig aan in onze tijd ermee – een draai aan het tabletop genre dat ook nog eens een rustgevende schilder suite bevat. We zijn ongelooflijk benieuwd hoe het zal worden ontvangen, want dit zou een sleeper hit kunnen worden of gewoon een te ingewikkeld voorstel.

Geschreven door Max Freeman-Mills.

Bron: Pocket-lint.com