Warhammer 40,000 Darktide preview: Een hel van een baan

  • door

Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machinaal leren voordat hij is beoordeeld door een menselijke redacteur in uw moedertaal.

(Pocket-lint) – Er is altijd ruimte voor een beetje co-op actie in de wereld van gaming.

Na zijn traditionele, fantasy-thema Warhammer: Vermintide games, richt ontwikkelaar Fatshark zich nu op de wereld van Warhammer 40.000. En wij hebben een hands-on gedaan op Gamescom 2022.

Onze snelle kijk

We waren echt onder de indruk van onze ongeveer een half uur durende sessie met Darktide – het was alles wat we wilden dat het zou zijn. De gevechten zijn krachtig en bloederig, het spel ziet en klinkt absoluut uitstekend, en het schreeuwt gewoon Warhammer 40K met elke porie.

Voorlopig weten we niet of het veel nieuwe ideeën op tafel zal brengen, in een markt die al vol zit met genoeg co-op shooters voor vier spelers, maar alleen al de presentatie doet ons denken dat het een enthousiaster publiek zal vinden dan Back 4 Blood vorig jaar deed. We houden de PC release op 30 november 2022 in de gaten, en de Xbox Series X/S versie die ergens daarna zou moeten volgen.

Warhammer 40,000 Darktide preview: Een hel van een baan

Warhammer 40,000 Darktide

Voor

  • Ziet er geweldig uit
  • Geweldig geluidsontwerp
  • Leuke bloederige gevechten
  • Goed script
Tegen

  • Misschien afhankelijk van co-op
  • Misschien niet de meest originele

Plus ça change

Darktide transplanteert meer van dezelfde bloederige en lompe gevechten uit de quasi-middeleeuwse setting van Vermintide naar de grimmige toekomst, waarbij elke speler de controle krijgt over een gevangene die belast is met de ergste conciërgeklusjes.

Beste PS4-games 2022: alle PlayStation 4-titels die elke gamer moet spelen

Je baant je een weg door levels vol hersenloze ravers en een verscheidenheid aan meer bedreigende vijandelijke types, waarbij je doelstellingen moet halen en moet proberen te overleven in de regelmatige zwermen vijanden.

FatsharkWarhammer 40,000: Darktide Gamescom 2022 preview: Een hel van een baan foto 5

Vermintide was al een bekend fenomeen, zelfs als je bedenkt dat het rechtstreeks uit het draaiboek van Left 4 Dead komt.

Het ding is, hoewel – dat is prima. Het is een formule die al eerder heeft gewerkt en hier weer heel aardig werkt. Levels die je vrij snel kunt doorlopen zorgen voor makkelijk verteerbare brokken spel; en co-op maakt alles leuker.

Toegegeven, het deel dat we hebben gespeeld, bracht niet echt nieuwe ideeën – behalve een paar enigszins ingewikkelde lay-outs om je een weg door te banen – maar de belangrijkere factor is dat de gevechten zelf geweldig aanvoelen.

De impact van je schoten (of die nu van een geweer of van een staf komen) is gewoonweg heftig, en je hebt een paar vaardigheden om mee te jongleren, waaronder een beetje ontwijken met de springknop.

FatsharkWarhammer 40,000: Darktide Gamescom 2022 preview: Een hel van een baan foto 1

Het spel vloeit daardoor heel mooi in elkaar over. En zolang je team bij elkaar blijft (wat lastig kan zijn als er bots bij betrokken zijn), voelt het heel goed om de stroom vijanden tussen jullie in goede banen te leiden.

Te kiezen personages

We speelden als een magiër wiens stafaanvallen moesten worden beheerd tegen een Peril-meter die regelmatig moest worden ontlucht. Het is een leuke mechaniek die onze manier van spelen en aanvallen plannen echt heeft veranderd.

Andere personages beloven meer vuurgevechten, en die wapens zijn echt krachtig. De personagemodellen zijn ook fantastisch, ze stralen persoonlijkheid uit en het soort grove eigenaardigheden waar Warhammer-fans dol op zijn.

FatsharkWarhammer 40,000: Darktide Gamescom 2022 preview: Een hel van een baan foto 2

Dit geldt ook voor de stemacteurs. Het geklets tussen de personages terwijl je door de levels beweegt is leuk en geestig genoeg om niet te irriteren. Het valt nog te bezien of er genoeg variatie is om het spel opnieuw te spelen, maar vooralsnog zijn we gewonnen.

Door een enkel level te spelen (en meer dan eens volledig gemonsterd te worden) hebben we alle reden om te geloven dat Darktide de indrukwekkende erfenis die de Vermintide-serie heeft opgebouwd, zal voortzetten.

Een echte blikvanger

Van cruciaal belang is dat Darktide er ook fantastisch uitziet en klinkt, met gruizige details en een werkelijk uitstekend gevoel van schaal. Je kijkt omhoog naar gapende liftschachten en ziet ze tot ver in de verte reiken, maar de levels om je heen voelen in elkaar geflanst en krakkemikkig aan op een manier die typisch 40K is.

De verlichting is stemmig en suggestief, met rokerige nevels die uit ventilatieopeningen sijpelen en doffe lampen die het gevoel van vuil en viezigheid tijdens je verkenningstocht versterken – hoewel dit ongetwijfeld iets is dat van level tot level zal veranderen.

FatsharkWarhammer 40,000: Darktide Gamescom 2022 preview: Een hel van een baan foto 3

Het geluidsontwerp galmt ook om je heen, met vijanden die je om de hoek hoort kletsen en jammeren. Het is griezelig, maar ook nuttig vanuit een gameplayperspectief – de perfecte een-tweetje.

Het is echt indrukwekkend hoe Fatshark heeft voortgeborduurd op zijn werk in de Vermintide-serie. Dit is het soort iteratie en relatief voorzichtige groei in ambitie dat kenmerkt een slimme ontwikkelaar zorgvuldig handhaven van hoge normen.

Samenvattend

Als je Vermintide leuk vond, zul je dit waarschijnlijk ook leuk vinden – Darktide begint in dit stadium echt goed te worden.

Geschreven door Max Freeman-Mills. Bewerken door Rik Henderson.

Bron: Pocket-lint.com