Nvidia RTX DLSS: alles wat u moet weten

Toen ze in 2018 werden gelanceerd, introduceerde Nvidia's Turing-generatie GPU's een aantal intrigerende nieuwe functies voor gamers overal. Ray-tracing is het gemakkelijkst om je hoofd rond te wikkelen, maar deep learning supersampling, of DLSS, is iets vager.

Ook al is het ingewikkelder om te begrijpen, DLSS is een van de belangrijkste grafische functies van Nvidia en biedt hogere framesnelheden en resoluties terwijl er minder GPU-bronnen nodig zijn. Om u te helpen begrijpen hoe het werkt, vindt u hier onze gids met alles wat u moet weten over de RTX DLSS-technologie van Nvidia, zodat u kunt beslissen of dit voldoende reden is om te upgraden naar een nieuwe GPU uit de RTX 30-serie .

Wat is DLSS?

Deep learning supersampling maakt gebruik van kunstmatige intelligentie en machine learning om een afbeelding te produceren die eruitziet als een afbeelding met een hogere resolutie, zonder de overheadkosten voor rendering. Het algoritme van Nvidia leert van tienduizenden gerenderde reeksen afbeeldingen die zijn gemaakt met behulp van een supercomputer. Dat traint het algoritme om even mooie afbeeldingen te kunnen produceren, maar zonder dat de grafische kaart er zo hard voor hoeft te werken.

DLSS bevat ook meer traditionele verfraaiingstechnieken zoals anti-aliasing om een uiteindelijke afbeelding te creëren die eruitziet alsof deze is weergegeven met een veel hogere resolutie en detailniveau, zonder in te boeten aan framesnelheid.

Dit is allemaal mogelijk dankzij de Tensor-kernen van Nvidia, die alleen beschikbaar zijn in RTX GPU's (buiten datacenteroplossingen, zoals de Nvidia A100 ). Hoewel GPU's uit de RTX 20-serie Tensor-kernen bevatten, worden de RTX 3070, 3080 en 3090 geleverd met Nvidia's tweede generatie Tensor-kernen, die betere per-core prestaties bieden.

Waar het oorspronkelijk met weinig concurrentie werd gelanceerd, concurreren andere verscherpingstechnieken van zowel AMD als Nvidia zelf nu met DLSS voor mindshare en effectief gebruik in 2020 – zelfs als ze niet op dezelfde manier werken.

Wat doet DLSS eigenlijk?

DLSS is het eindresultaat van een uitputtend proces van het aanleren van Nvidia's AI-algoritme om beter uitziende games te genereren. Nadat het spel met een lagere resolutie is weergegeven, leidt DLSS informatie af uit zijn kennisbank van beeldtraining met superresolutie, om een beeld te genereren dat er nog steeds uitziet alsof het met een hogere resolutie draaide. Het idee is om games die op 1440p worden weergegeven eruit te laten zien alsof ze op 4K draaien, of om games van 1080p op 1440p te laten lijken. DLSS 2.0 biedt 4x resolutie, waardoor je games kunt renderen met 1080p en ze kunt weergeven met 4K.

Meer traditionele superresolutietechnieken kunnen leiden tot artefacten en bugs in de uiteindelijke foto, maar DLSS is ontworpen om met die fouten te werken om een nog beter uitziend beeld te genereren. Het wordt nog steeds geoptimaliseerd en Nvidia beweert dat DLSS de komende maanden en jaren zal blijven verbeteren, maar in de juiste omstandigheden kan het aanzienlijke prestatieverbeteringen opleveren, zonder het uiterlijk en het gevoel van een game te beïnvloeden.

Waar vroege DLSS-games zoals Final Fantasy XV bescheiden verbeteringen in de framesnelheid van slechts vijf tot 15 FPS opleverden, hebben recentere releases veel grotere verbeteringen gezien. Met games als Deliver us the Moon en Wolfenstein: Youngblood introduceerde Nvidia een nieuwe AI-engine voor DLSS, waarvan ons wordt verteld dat deze de beeldkwaliteit verbetert, vooral bij lagere resoluties zoals 1080p, en de framesnelheden in sommige gevallen met meer dan 50% kan verhogen. .

Er zijn ook nieuwe kwaliteitsaanpassingsmodi die DLSS-gebruikers kunnen maken, waarbij ze kunnen kiezen tussen Prestaties, Gebalanceerd en Kwaliteit, waarbij elk de Tensor-kernkracht van de RTX GPU op een ander aspect van DLSS richt.

Hoe werkt DLSS?

DLSS dwingt een game om te renderen met een lagere resolutie (meestal 1440p) en gebruikt vervolgens het getrainde AI-algoritme om af te leiden hoe het eruit zou zien als het zou worden weergegeven met een hogere resolutie (meestal 4K). Het doet dit door een aantal anti-aliasing-effecten te gebruiken (waarschijnlijk Nvidia's eigen TAA) en een aantal geautomatiseerde verscherping. Visuele artefacten die niet aanwezig zouden zijn bij hogere resoluties, worden ook gladgestreken en zelfs gebruikt om de details af te leiden die in een afbeelding aanwezig zouden moeten zijn.

Zoals Eurogamer uitlegt , is het AI-algoritme getraind om naar bepaalde games te kijken met extreem hoge resoluties (zogenaamd 64x supersampling) en wordt het gedestilleerd tot iets van slechts een paar megabytes, voordat het wordt toegevoegd aan de nieuwste Nvidia-driverreleases en toegankelijk wordt gemaakt voor gamers. over de hele wereld. Oorspronkelijk moest Nvidia dit proces per game doorlopen. Nu, met DLSS 2.0, biedt Nvidia een algemene oplossing, zodat het AI-model niet langer voor elke game getraind hoeft te worden.

In feite is DLSS een real-time versie van Nvidia's screenshot-verbeterende Ansel-technologie . Het geeft het beeld weer met een lagere resolutie om de prestaties te verbeteren, en past vervolgens verschillende effecten toe om een relatief vergelijkbaar totaaleffect te verkrijgen bij het verhogen van de resolutie.

Het eindresultaat kan een allegaartje zijn, maar over het algemeen leidt het tot hogere framesnelheden zonder een aanzienlijk verlies aan visuele getrouwheid. Nvidia beweert dat de framesnelheden met maar liefst 75% kunnen verbeteren in Remedy Entertainment's Control bij gebruik van zowel DLSS als ray tracing. Het is meestal minder uitgesproken dan dat, en niet iedereen is een fan van het uiteindelijke uiterlijk van een DLSS-game, maar de optie is er zeker voor degenen die hun games willen verfraaien zonder de kosten van een hogere resolutie.

In Death Stranding zagen we aanzienlijke verbeteringen bij 1440p ten opzichte van native rendering. De Performance-modus verloor enkele van de fijnere details op de achterkant van de verpakking, vooral in de tape. De kwaliteitsmodus behield het grootste deel van het detail terwijl enkele van de ruwe randen van de native render werden gladgestreken. Ons "DLSS uit" -scherm toont de kwaliteit zonder enige anti-aliasing. Hoewel DLSS dat kwaliteitsniveau niet handhaaft, is het zeer effectief in het bestrijden van aliasing met behoud van de meeste details.

We hebben geen overdreven verscherping gezien in Death Stranding, maar dat kun je tegenkomen tijdens het gebruik van DLSS.

Beter na verloop van tijd

Deep learning supersampling heeft het potentieel om gamers die geen comfortabele framesnelheden kunnen bereiken bij resoluties boven 1080p, de mogelijkheid te geven om dit met inferentie te doen. DLSS zou in de toekomst de meest impactvolle functie kunnen zijn van Nvidia's RTX GPU's. Ze zijn niet zo krachtig als we hadden gehoopt, en de ray-tracing-effecten zijn mooi, maar hebben meestal een aanzienlijke invloed op de prestaties , maar DLSS zou ons het beste van twee werelden kunnen geven: beter uitziende games die ook beter presteren .

De beste plaats voor dit soort technologie zou kunnen zijn in lagere kaarten, maar helaas wordt deze alleen ondersteund door RTX grafische kaarten, waarvan de zwakste de RTX 2060 is – een kaart van $ 300. De nieuwe RTX 3000 GPU's bieden een glimp van hoe Nvidia DLSS in de toekomst zal gebruiken: resoluties boven 4K pushen met behoud van stabiele framesnelheden.

Nvidia heeft de RTX 3090 getoond, een GPU van $ 1.500 met 24 GB geheugen , waarmee games als Wolfenstein: YoungBlood op 8K kunnen worden weergegeven met ray tracing en DLSS ingeschakeld. Hoewel een brede acceptatie van 8K nog ver weg is, komen 4K-schermen steeds vaker voor. In plaats van renderen op native 4K en in de hoop rond de 50-60 FPS te blijven, kunnen gamers renderen op 1080p of 1440p en DLSS gebruiken om de ontbrekende informatie in te vullen. Het resultaat is hogere framesnelheden zonder merkbaar verlies in beeldkwaliteit.

In de toekomst zal DLSS alleen maar blijven verbeteren omdat het werkt via een neutraal netwerk. In ons voordeel had de oorspronkelijke DLSS veel meer artefacten dan de huidige DLSS 2.0. Dat betekent dat games als Death Stranding een duidelijker beeld zullen hebben in vergelijking met andere hulpmiddelen voor beeldreconstructie, zoals dambordweergave. Hoewel DLSS games er fantastisch laat uitzien, maakt het wel uit of de games compatibel zijn met DLSS-technologie of niet.

Slechts 15 games ondersteunen momenteel DLSS 2.0-technologie, wat een lager aantal is dan games die ray tracing ondersteunen . Gelukkig zullen ontwikkelaars die technologie binnenkort waarschijnlijk gebruiken voor wijdverbreid gebruik. DLSS wordt binnenkort ondersteund op aankomende game-releases zoals Call of Duty: Black Ops Cold War en Cyberpunk 2077. Met de aanstaande lancering van Ampere GPU's kunnen ontwikkelaars ook manieren zoeken om systeembronnen te vernieuwen. Hoewel het nog niet algemeen is toegepast, is DLSS goed ontwikkeld en kunnen ontwerpers het gemakkelijk in hun games integreren.

DLSS is eenvoudig genoeg om in te schakelen, en het overmeestert RTX GPU's; we zouden het de komende jaren in veel nieuwe spellen kunnen zien. Als deze technologie een hoge vlucht neemt zoals we bij Digital Trends verwachten, zal AMD iets soortgelijks moeten integreren om relevant te blijven in de gamingmarkt.

Aanbevelingen van de redactie

Via: DigitalTrends