De beste Halo-spellen, gerangschikt van beste tot slechtste

De Halo-serie is niet alleen een van de belangrijkste shooter-franchises aller tijden, maar het is ook de enige die een heel platform wist te redden. De originele Xbox werd gelanceerd met matte exclusives zoals Blinx: The Time Sweeper en Fuzion Frenzy die spelers niet echt een reden zouden hebben gegeven om de console op te halen – als Halo: Combat Evolved er niet was geweest . De originele game heeft talloze boeken, speelgoed, televisieseries en natuurlijk sequels voortgebracht.

Tegenwoordig zijn de meeste Halo-games – de spin-offs niet meegerekend – in geoptimaliseerde vorm te vinden op de Master Chief Collection. Voor deze lijst beoordelen we ze echter zoals ze waren toen ze voor het eerst werden gelanceerd, en heruitgaven zoals Halo: CE Anniversary of Halo 2 Anniversary niet meegerekend als afzonderlijke inzendingen.

Met 12 verschillende games verdeeld over meerdere genres, is er een hele wereld aan games om te (her) ervaren voordat Halo Infinite volgend jaar uitkomt. Hier zijn alle Halo-games gerangschikt van beste naar slechtste, om je te helpen beslissen welke games je wilt spelen en welke je wilt vermijden als een plaag van Flood.

Verder lezen

1. Halo: Combat Evolved

TMCC Halo CE Verjaardag screenshot 4

Het originele spel definieerde een hele generatie spelers, en om een zeer goede reden. Halo: Combat Evolved was de zeldzame first-person shooter die net zoveel nadruk legde op zijn universum en verhaal als op zijn competitieve multiplayer, waardoor beide soorten spelers iets om van te leven kregen.

De campagne van Halo begint met een rampzalige vluchtweg naar de titulaire ring en evolueert snel naar een mysterie rond het voortdurende conflict met het Verbond en de zombie-achtige zondvloed. Zijn laatste missie is een van de meest opwindende in alle games, met als hoogtepunt een snelle ontsnappingsreeks.

Als campagnemodi echter niet jouw ding waren, zou je je kunnen houden aan de geweldige lokale multiplayer-modus. "Blood Gulch" -gevechten kunnen tot in de vroege ochtenduren doorgaan, met vrienden die elkaar vastplakken met granaten en ze overreden met Scorpion-tanks. Halo: Combat Evolved was meer dan alleen de grootste game van de Xbox – het was de Xbox.

2. Halo 2

Schermafbeelding van de TMCC Halo 2-jubileumcampagne 4

Bungie had een vervolg op Halo: Combat Evolved kunnen maken en fans zouden waarschijnlijk tevreden zijn geweest. In plaats daarvan koos de studio voor een nog ambitieuzere game die zich richtte op de burgeroorlog die binnen de Covenant-gelederen broeide.

Voor ongeveer de helft van het spel zou je de Master Chief besturen, maar de andere helft werd besteed als de Covenant "Elite" -strijder die bekend staat als de Arbiter. Het moedigt spelers aan om opnieuw na te denken over het conflict en wie er uiteindelijk verantwoordelijk voor was.

Halo 2 was misschien nog meer een mijlpaal voor de Xbox dan de originele game, omdat het de eerste was die Xbox Live gebruikte. Met de kracht van internet kunnen spelers elkaar van over de hele wereld fragmenteren, en sindsdien doen ze het met een glimlach op hun gezicht.

3. Halo: bereik

Na het uitbrengen van Halo 3 en Halo 3: ODST , leek het erop dat Bungie klaar was om verder te gaan met de franchise. Het zou dat later doen met Destiny , maar de studio had van tevoren nog een game. Halo: Reach – een directe prequel van de eerste game – was eerder een tragedie dan een overwinningsverhaal, maar het was een van de sterkste campagnes in de serie tot nu toe. De opoffering van het Noble Team en het 'glas' van de titulaire planeet vormen de basis voor het eigen verhaal van Master Chief, en we zullen die laatste nutteloze momenten tegen de overweldigende kracht van het Verbond nooit vergeten.

Halo: Reach koos ook voor een andere stijl van multiplayer dan zijn voorgangers, waardoor aanpassingen en speciale suit-krachten mogelijk waren die de stroom van een wedstrijd drastisch veranderden. Door je pantser tijdelijk op slot te doen, kun je ongevoelig worden voor schade en zelfs een ongelukkige tank vernietigen. Een robuuste Forge-optie maakte ook aangepaste kaarten en modi een fluitje van een cent om te maken. Wie houdt er niet van Grifball?

Lees onze volledige Halo: Reach- recensie

4. Halo 3

"Maak het gevecht af." De slogan was al maanden in de hoofden van Halo-fans gegrift voordat Halo 3 werd gelanceerd. Het was het hoogtepunt van jaren van opbouw en conflict, waarbij de oorlog tussen het Verbond en de mensheid uiteindelijk tot een soort conclusie kwam.

Bungie stelde niet teleur, met een van de meest emotionele en intense campagnes in de hele serie, zij het met minder consistentie in de missie dan in beide vorige games … we hadden het zonder de Gravemind-secties kunnen doen.

De competitieve multiplayer van Halo 3 was een goede reden voor PlayStation 3- en Wii-bezitters om jaloers te worden. Het bouwde voort op de basis van de eerste twee spellen, met nieuwe wapens en een uitstekende selectie kaarten. De successen werden echter enigszins ondermijnd door de release van Call of Duty 4: Modern Warfare minder dan twee maanden later, en deze rivaliteit zette zich voort in 2019.

5. Halo Wars

De eerste Halo begon zijn leven als een real-time strategiespel voordat het werd omgevormd tot de first-person shooter die we kennen en liefhebben, en in 2009 gebruikte Ensemble Studios deze iteratie als inspiratie voor Halo Wars .

Halo Wars speelt zich aanzienlijk vóór de gebeurtenissen van de andere games af en volgt een schip genaamd Spirit of Fire, gevangen in zijn eigen gevecht met het Covenant. Je kunt niet alleen Spartanen in gevechten aansturen, maar ook mariniers, ODST-eenheden en voertuigen, waardoor het een van de meest hectische games in de franchise is.

Halo Wars was ook een van de eerste real-time strategiespellen die met succes een gamepad gebruikte. De bedieningselementen waren gestroomlijnd en Halo Wars was enigszins eenvoudig vergeleken met zijn pc-tijdgenoten, maar het toonde aan hoeveel potentieel de Halo-serie echt had.

6. Halo 4

TMCC Halo 4 schermafbeelding 6

343 Industries had de onmogelijke taak om een nieuwe Halo-game te ontwikkelen nadat de originele studio Bungie ermee was gestopt. De taak was zelfs nog moeilijker omdat Halo 3 het verhaal van Master Chief schijnbaar had voltooid. Het bleek dat er nog steeds genoeg te vertellen was in de Reclaimer-saga, en Halo 4 zag de veteraan Spartaan landen op een mysterieuze kunstmatige planeet waar hij het Covenant zou tegenkomen, evenals een nieuw type vijand genaamd de Prometheans. De campagne leed onder een repetitieve structuur, maar slaagde erin John-117 een menselijke kant te laten zien die we nog niet eerder hadden gezien.

343, duidelijk beïnvloed door Call of Duty, koos voor een andere benadering van de multiplayer van Halo 4 door spelers toe te staan hun startwapens te kiezen. Het leek godslasterlijk, maar het uitstekende kaartontwerp en de voertuiggevechten van Halo 4 hielpen om het een must-play te maken, zelfs voor degenen die normaal geen games online speelden.

Lees onze volledige Halo 4- recensie

7. Halo 3: ODST

Halo 3: ODST , een zelfstandige uitbreiding naar Halo 3 , was de eerste game in de serie die geen hoofdrol speelde in de Master Chief. In plaats daarvan controleerden spelers een lid van de elite Orbital Drop Shock Troopers in een onderzoeksmysterie in New Mombasa.

Het is anders dan de andere shooters en legt meer de nadruk op tactiek dan op totale chaos, maar er is nog steeds genoeg van de buitenaardse moordende goedheid die je gewend bent. ODST bevatte de multiplayer-modus van Halo 3 in plaats van zijn eigen, maar het bevatte wel extra kaarten en de Firefight-modus die ook in latere games te vinden is.

8. Halo 5: Guardians

Halo 5 Guardians

Halo 4 leek de serie op de goede weg te hebben gezet, met een duidelijke vijand om te strijden en een conflict binnen Master Chief. Dit maakte het zo vreemd dat 343 ervoor koos om bijna alle aandacht van het personage af te halen en het in plaats daarvan op Spartan Locke te leggen, een nieuwkomer die probeerde de Chief voor het gerecht te brengen.

Het is in Halo 5: Guardians dat het verhaal vooral ontspoorde, en niet altijd ten goede. Maar het gevarieerde missieontwerp en het beste audio- en visuele ontwerp in zijn klasse hielpen het nog steeds de moeite waard te maken.

Halo 5: Guardians zag ook de grootste veranderingen voor multiplayer, die een modus voor gericht naar beneden vuren gebruikte voor nauwkeuriger vuren, evenals nieuwe Spartaanse vaardigheden om het verloop van een gevecht te veranderen. Het bracht ook de enorme Warzone-modus met zich mee, die voertuigen en AI-gestuurde personages omvatte. Door voertuigen uit de multiplayer in arenastijl achter te laten, voelde het uiteindelijk onvolledig aan.

Lees onze volledige Halo 5: Guardians- recensie

9. Halo Wars 2

Halo Wars 2 recensie

Wie wist dat de Geest van Vuur zoveel decennia na zijn eerste missie nog steeds belangrijk zou zijn? In Halo Wars 2 – dat zich afspeelt na de gebeurtenissen in Halo 5 – bevindt de bemanning zich midden in een conflict met een schurkenstaten Brute die gevolgen kan hebben voor het hele zonnestelsel.

Halo Wars 2 concentreert zich op verschillende elementen van het Halo-universum, maar verbindt nog steeds met de hoofdverhaallijn en is essentieel voor oude fans, maar het biedt heel weinig innovatie. De gestroomlijnde basisstrategie in realtime blijft vrijwel ongewijzigd, afgezien van het aanbieden van enkele nieuwe multiplayer-modi.

Lees onze volledige Halo Wars 2- recensie

10. Halo: Spartan Strike

Misschien vanwege de lauwe ontvangst van Spartan Assault op consoles, koos Microsoft ervoor om de follow-up Halo: Spartan Strike helemaal niet uit te brengen op Xbox. Dat is jammer, want het vervolg was het interessantere spel.

Het behield hetzelfde perspectief en dezelfde fundamentele gameplay-loop van Spartan Assault , maar met de Promethean-vijanden zo prominent aanwezig en omdat het meer gevarieerde omgevingen had, was het een ambitieuzer spel dat de naam Halo waardig was. Helaas is de game niet meer beschikbaar op iOS, maar hij kan nog steeds worden gekocht bij Steam.

11. Halo: Spartan Assault

Halo: Spartan Assault is een top-down twin-stick shooter in plaats van een first-person game en is ontworpen met mobiele apparaten in gedachten, en als zodanig is het simpelweg niet zo diep als zijn console en pc-broers en zussen. Je vecht tegen het Covenant in korte missies, waarbij je je wapens en granaten gebruikt om ze weg te spoelen, en hoewel het een van de belangrijkste personages van Halo 4 bevat , doet het niets interessants met de overlevering of gameplay van de serie. Onderweg doet het zijn werk, maar de poorten voor de Xbox en pc zijn teleurstellend.

Lees onze volledige Halo: Spartan Assault- recensie

12. Halo: Fireteam Raven

Een promo-afbeelding voor Halo: Fireteam Raven

Halo: Combat Evolved was exclusief voor Dave en Buster's in 2018, waardoor maximaal vier mensen konden spelen als ODST-troopers op een missie om de pijler van de herfst te verdedigen.

De kaarten zien er in hoge resolutie op een 4K 130-inch scherm nog indrukwekkender uit dan eerdere Halo-missies, maar hun lay-out is vergelijkbaar. Net als in eerdere Halo-spelversies, vecht je tegen klassieke Flood- en Covenant-slechteriken terwijl je personages als Captain Keyes en Master Chief ontmoet.

Helaas is de kortstondige ervaring onnodig uitdagend. Je kunt je niet verstoppen om te herladen tijdens gevechten, en het pistool en het jachtgeweer zijn zwakker dan in het originele spel. De graphics zijn echter verbeterd.

Je kunt deze zes campagnes in ongeveer een uur spelen en het kost je tussen de $ 20 en $ 30, afhankelijk van de speelhal waarin je speelt. Een fysiek pistool vasthouden en Covenant 'persoonlijk' doden zijn nieuwe voordelen waar hardcore fans dol op zullen zijn. Bovendien kunt u een QR-code scannen om uw score te vergelijken met die van anderen op Halo Waypoint zodra u klaar bent met uw spel.

Aanbevelingen van de redactie

Via: DigitalTrends