De beste NES-games aller tijden

Nintendo is een bedrijf dat zich toelegt op het leveren van hoogwaardige games en producten. Hoewel de beste Switch-games enkele van de sterke punten van Nintendo hebben benadrukt, is de toewijding van Nintendo terug te zien in de NES.

Van games als Super Mario Bros tot Legend of Zelda , de NES heeft een game die geschikt is voor de smaak van elke speler. Hoewel er veel verschillende spellen zijn, hebben we een aantal van de beste spellen op een rijtje gezet op basis van hun genre. Kijk of je favoriet uit je kindertijd de top haalt en bekijk de beste NES-emulators om op je telefoon te spelen.

We hebben ook de beste SNES-games , N64-games en Gamecube-games aller tijden gevonden als je hoopt in een konijnenhol van nostalgie te duiken.

Actie

Vice: Project Doom

Vice: Project Doom was een slaperige hit toen het voor het eerst debuteerde in '91, maar er was echt helemaal geen reden voor zijn trage start. De verhaallijn was origineel en intrigerend en concentreerde zich op een detective en zijn onderzoek naar een geheim buitenaards bedrijf en een voedselsubstantie die als een zeer verslavende drug op de zwarte markt verscheen.

Het was een game met meerdere genres, met platformelementen die verwant waren aan Ninja Gaiden en rijsegmenten die deden denken aan Spy Hunter , met first-person schietelementen die erdoorheen druppelden via een .44 Magnum en M-24 plakgranaten. Bovendien is het verfraaid met alle standaardfacetten die spelers gewend waren, zoals een gezondheidsmeter en een beperkt aantal levens, terwijl het beschikt over 11 niveaus van futuristische wapens en filmische tussenfilmpjes. Het is beschikbaar via Nintendo Switch Online.

Contra

Het valt niet te ontkennen dat de jaren '80 een decennium van super-gespierde actiefilms waren (denk aan Sylvester Stallone in Rambo , Arnold Schwarzenegger in wat dan ook). De actiehelden gebruikten enorme machinegeweren en biceps om dingen op te blazen, en net als de eerder genoemde blockbusters koesterde Konami's vlezige titel zich in een zee van hoog testosteron en munitie.

Er was niet echt een echte strategie voor Contra , behalve het ingedrukt houden van de "vuur" -knop en hard rennen, en de brute moeilijkheid maakte coöperatief spelen vrijwel een noodzaak voor zowel amateurs als professionele gamers. Bovendien maakte het spel de nu beroemde Konami-code populair, waardoor spelers 30 levens konden verspillen in hun gekke sprint naar de overwinning. Er zijn maar weinig games die het succes hebben gerepliceerd – inclusief de zeer teleurstellende 2019-release Contra: Rogue Corps .

Jakhals

Uitgebracht in de Verenigde Staten drie jaar na Rambo: First Blood Part II , ging Jackal ook over het redden en terughalen van krijgsgevangenen. Terwijl Stallone echter vertrouwde op een spervuur van explosieve pijlen en een gemene six-pack, vertrouwde Jackal op een jeep die was uitgerust met een upgradebare raketwerper en een zwaar machinegeweer.

Zoals met de meeste run-and-gun-spellen, verloren spelers levens wanneer ze schade opliepen , wonnen ze levens wanneer ze punten verzamelden en werden ze geconfronteerd met een groot aantal eindbaasgevechten nadat ze hun geredde kameraden hadden afgezet op hun respectievelijke reddingslocaties voor het ophalen van helikopters. Maar in tegenstelling tot Rambo waren spelers veel productiever met een teamgenoot die een helpende, schietgrage hand kon bieden dan alleen.

Rygar

Rygar , dat vaak overschaduwd werd door soortgelijke games zoals Metroid en The Legend of Zelda , was een actie- en platformgame die bekend stond om zijn ongelukkige combinatie van hoge moeilijkheidsgraad en het ontbreken van een opslagfunctie. De speler moet vijf magische items zoeken, allemaal bewaakt door bazen, om naar het drijvende kasteel van de kwaadaardige King Ligar te stijgen voor een laatste confrontatie. Sommige gebieden zijn alleen toegankelijk met bepaalde items, zoals Metroid, die verkenning en terugtrekking aanmoedigen.

Gezien het feit dat het "Metroidvania" -genre zo lang wordt gedomineerd door de twee titulaire franchises ( Metroid en Castlevania ), is Rygar een grappig curiosum dat de standaardelementen van het genre neemt en ze plaatst in een door Mesopotamië geïnspireerde wereld. Zoals gezegd staat de game bekend om zijn draconische moeilijkheidsgraad, maar dankzij moderne gemakken zoals emulators is het mogelijk om een aantal van de problemen te verlichten door middel van save-states.

Avontuur

Maniac Mansion

Avontuurgames, zoals de maan, zijn in de geschiedenis van videogames in de was gezet en afgenomen. Een van de hoogtepunten van het genre was eind jaren 80 / begin jaren 90, toen bedrijven als LucasArts (toen bekend als LucasFilm Games) de op tekst gebaseerde oorsprong van het genre begonnen te verbeteren door rijk gedetailleerde omgevingen toe te voegen waarmee de speler kon communiceren.

De fakkeldrager voor deze nieuwe golf van avontuurlijke games was LucasFilm's Maniac Mansion , het geesteskind van de beroemde ontwikkelaar Ron Gilbert. Mansion is een eerbetoon aan de tienerhorrorfilms uit de jaren 80 (denk aan Friday the 13th ). Spelers besturen een groep tieners die een van hen proberen te redden uit het landhuis van een gekke wetenschapper en zijn verdorven familie.

De game is ondanks zijn humor opvallend duister. De speler heeft de mogelijkheid om vijf verschillende personages te besturen, en ze kunnen gemakkelijk het slachtoffer worden van de gevaren van het landhuis. Personages kunnen doodgaan, in welk geval de speler een van de overgebleven personages moet kiezen om verder te gaan. Er zijn meerdere eindes, afhankelijk van welke karakters overleven, en het is mogelijk dat ze allemaal sterven.

Maniac Mansion werd oorspronkelijk uitgebracht voor de pc en die eerste versie bevatte veel suggestieve humor die Nintendo niet acceptabel vond. Als zodanig heeft de NES-versie veel van de meer volwassen grappen in het spel verwijderd, hoewel het algehele gevoel voor humor blijft bestaan. Tegenwoordig kun je Maniac Mansion gratis spelen dankzij de browsergebaseerde emulator van The Internet Archive.

Actie avontuur

Castlevania

Fans van Castlevania-games die na Symphony of the Night zijn gemaakt, zullen het originele uitje van de serie misschien een beetje barebones vinden. Anders dan in latere games, heeft Castlevania geen grote, onderling verbonden gebieden om te verkennen, noch een uitgebreide verscheidenheid aan vaardigheden en items om je speelstijl aan te passen. Wat Castlevania classic wel biedt, is een van de beste platformervaringen op de NES. Spelers besturen Simon Belmont en verkennen Dracula's Castle in de hoop de duistere heer te verslaan. Onderweg moet Simon zich door verschillende vijanden vechten, zoals mummies en het monster van Frankenstein; In tegenstelling tot latere Castlevania- spellen die een meer barokke stijl aannamen, put het origineel voor invloed uit oude Universal-monsterfilms. Simon kan een aantal items vinden, zoals het gooien van messen en wijwater om hem te helpen, maar zijn belangrijkste wapen is zijn trouwe zweep, een steunpilaar van de serie. Het is een eenvoudig spel volgens de normen van de franchise, maar er is zoveel van de kern van de gameplay aanwezig dat het er nauwelijks toe doet. Castlevania staat op de NES Classic en de remake Super Castlevania IV is beschikbaar op de SNES Classic.

Castlevania III: Dracula's Curse

Na te hebben geëxperimenteerd met RPG-elementen en verkenning met Simon's Quest , beteugelde Konami de gameplay voor de derde aflevering in de Castlevania- serie, Dracula's Curse . De game speelt zich af voor de eerste twee games en volgt Simon Belmont's voorouder, Trevor, terwijl hij Dracula probeert te verslaan. Zoals gebruikelijk voor de serie, duurt het overwinnen niet helemaal.

Ondanks dat hij terugging naar de basisprincipes van platformen, introduceerde Dracula's Curse enkele eigen veranderingen in de Castlevania- formule. Hoofdpersonage Trevor Belmont krijgt gezelschap van drie nieuwe personages die hem kunnen vergezellen: Sypha Belnades, een tovenares met krachtige spreuken; Grant Danasty, een vreemd genaamde piraat die op muren kan klimmen; en Alucard, Dracula's zoon die vuurballen kan afschieten en rond kan vliegen als een vleermuis.

Hoewel het spel is onderverdeeld in eenvoudige niveaus, zoals het originele Castlevania , zijn er een paar punten in Dracula's Curse waar de speler twee verschillende paden kan toestaan. Dit soort vertakkende gameplay voegt variantie toe aan playthroughs, en er zijn verschillende eindes, afhankelijk van de metgezel waarmee Trevor reist. Het is ook het belangrijkste bronmateriaal voor de Castlevania Netflix-serie en bevat veel van dezelfde personages.

Castlevania II: Simon's Quest

Soms gaat grootsheid minder over goed zijn dan over moedig zijn. Dat is zeker het geval voor Castlevania II: Simon's Quest , dat voortbouwde op de avontuurlijke platformgameplay van de eerste Castlevania en RPG-elementen toevoegde, zoals een wereldkaart en een ervaringssysteem. De game nam de niet-lineaire verkenning van Metroid over , wat zorgde voor een veel meer open gameplay, maar veel van de items die nodig zijn om de game te voltooien, zijn verborgen op extreem esoterische locaties, waardoor de speler cryptische aanwijzingen van NPC's moet ontcijferen of anders gewoon op de items in kwestie. Als zodanig heeft Simon's Quest een reputatie opgebouwd van notoir duivelse moeilijkheidsgraad, die bijna onmogelijk te voltooien is zonder een gids.

Hoewel Simon's Quest misschien niet het leukste of meest goed ontworpen spel op de NES is, introduceerde het wel een aantal mechanica in de serie en videogames in het algemeen; Beginnend met Symphony of the Night , zouden RPG-elementen een hoofdbestanddeel van de franchise worden, en Simon's Quest was ook een van de eerste videogames met een dag / nacht-cyclus, waarin het spel 's nachts aanzienlijk moeilijker zou worden. Mensen vinden het misschien niet leuk om Castlevania II te spelen, maar geweldig zijn gaat niet altijd over aardig gevonden worden. Castlevania II is op NES Classic.

Metal Gear

"Metal Gear !? ”Lang voor de griezelige bariton van David Hayter, vóór de steeds filmischer wordende aspiraties van Hideo Kojima (zie: Death Stranding ), vóór Raiden, was er alleen Metal Gear . Solid Snake's eerste avontuur, hoewel erg primitief vergeleken met de meer extravagante sequels van de afgelopen jaren, laat nog steeds een deel van de kenmerkende gameplay van de franchise zien. Het is een sluipmissie. Slang moet een vijandelijke faciliteit infiltreren en dekking gebruiken om vijanden zo goed mogelijk te ontwijken. Wapens en uitrusting zijn natuurlijk OSP (on-site procurement). Als Snake wordt gezien door een bewaker, zullen alle bewakers in het gebied hem rondzwermen. De AI is echter niet erg complex, dus het is gemakkelijk om ze van je pad te gooien. Voor fans van de Metal Gear Solid-serie is het spelen van de originele Metal Gear als het bestuderen van de botten van een oud dier; het is fascinerend om te zien welke delen door de eeuwen heen hebben doorstaan en welke delen zijn geëvolueerd tot cyborg-ninja's . Dat gezegd hebbende, het is niet echt de eerste game, want die was oorspronkelijk alleen beschikbaar op de MSX2-computer in Japan en werd ontworpen door Hideo Kojima zelf.

Ninja Gaiden II: The Dark Sword Of Chaos

Een jaar na de gebeurtenissen van Ninja Gaiden, begon het tweede deel van de serie met de zoektocht van Ryu Hayabusa om de kwaadaardige keizer Ashtar en zijn plannen voor wereldheerschappij te dwarsbomen. Het was in wezen hetzelfde lied en dezelfde dans, met verbeterde 8-bits beelden en een strakkere besturing, en de mogelijkheid om muren te beklimmen en er alleen maar op te springen. Bovendien kon Ryu een hele reeks krachtverhogende items gebruiken, zoals shurikens en vuurballen, en kon hij zichzelf klonen, waardoor baasgevechten iets gemakkelijker werden. De nieuwe vaardigheden, samen met de voortdurende focus van de ontwikkelaar op muziek en filmische tussenfilmpjes, maken dit vervolg net zo boeiend als het origineel.

Ninja Gaiden

De Ninja Gaiden- serie is berucht vanwege het leveren van enkele van de meest controller-brekend moeilijke games die er zijn, en zoals verwacht begon het vanaf het begin. Ryu Hayabusa is echter volledig voorbereid om de kwaadaardige Nostradamus en zijn cultus van handlangers aan te pakken, ongeacht de moeilijkheid, met werpsterren en de familie Dragon Sword op sleeptouw door de stedelijke omgevingen van het spel. Bovendien konden spelers alle cliché-ninja-vaardigheden aanscherpen, namelijk de vliegende nekworp en muurspringen, en omgevingsobjecten als rekwisieten gebruiken. Ninja Gaiden was echter niet alleen moeilijk, het was ook filmisch en bood misschien wel het eerste, tussen filmpjes gedreven verhaal van elke bestaande consoletitel. En wie zou dat zaagblad, vervolgscherm kunnen vergeten? Ninja Gaiden is beschikbaar op zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

Metroid

Metroid , een van de meest invloedrijke titels die op de NES verschijnen, laat de speler vallen in de donkere diepten van een vreemde planeet en laat ze aan hun lot over. Er zijn geen waypoints om te volgen, geen ander doel dan een algemeen doel om de leider van de ruimtepiraten, Mother Brain, te verslaan. Het is een duister, spannend verkenningsspel, waarin de speler zijn eigen weg moet vinden door de buitenaardse vergezichten en organismen op zijn pad.

De game was een pionier in het "Metroidvania" -genre waarop Castlevania later zou helpen voort te bouwen, waardoor spelers een grote wereld konden ontdekken. Er is een assortiment aan items en wapens verspreid over de hele wereld, die allemaal niet alleen helpen bij gevechten, maar ook bij het bereiken van nieuwe gebieden. De originele Metroid is een beetje ruw aan de randen, met minder nauwkeurige bedieningselementen en saaiere omgevingen dan het veel betere vervolg, Super Metroid . Enkele primitieve ontwerpaspecten terzijde, het is een spel dat duizend navolgers heeft gelanceerd en het is nog steeds een spannend en uitdagend avontuur. Gezien zijn invloed en de aanhoudende populariteit van de hoofdrolspeler Samus Aran, is het een beetje vreemd dat Nintendo zo terughoudend is geweest om nieuwe items in de franchise uit te brengen; nog beter dan dat degenen die ze hebben gemaakt zo goed zijn. Het lijkt erop dat Nintendo eindelijk naar fans heeft geluisterd met Metroid: Samus Returns voor 3DS en Metroid Prime 4 voor Nintendo Switch. Metroid is beschikbaar op zowel NES Classic als Nintendo Switch Online en werd opnieuw ontworpen als Metroid: Zero Mission op de Game Boy Advance.

Arcade-shooter

Levenskracht

Na het weggelopen succes van Gradius was een vervolg natuurlijk op zijn plaats. Die opvolger was een spin-off genaamd Salamander , en net als zijn voorganger maakte het eerst zijn debuut als arcadespel voordat het onvermijdelijk werd aangepast voor de NES. Omgedoopt tot Life Force op consoles, plaatste de schutter spelers terug in de cockpit van de Vic Viper, dit keer waardoor vrienden konden meegaan in een ruimtevaartuig genaamd de Lord British. Het wijkt niet ver af van het origineel, maar het introduceerde wel een vereenvoudigd nivelleringssysteem en niveaus die schudden tussen horizontaal en verticaal scrollen. Toch is het eigenlijk veel beter om gigantische, zwevende hersens op zes podia weg te blazen dan vijf minuten van de anime-aanpassing van de titel uit 1988 te kijken.

Gradius

Gradius was een spel over keuzes. Richt je je op verdediging zodat je schip, de transdimensionale Vic Viper, de afranselingen van vijandelijke vaartuigen en meteorieten aankan, of vertrouw je op superieure vuurkracht en stuwraketten om je te helpen door de gevarieerde omgevingen van het spel en de op handen zijnde golven van buitenaardse aanvallers? Het power-upsysteem gaf Gradius een spannende charme, terwijl de Vic Viper evolueert van een trage pipsqueak naar een slank beest, power-up voor power-up. Het spel werd meer dan synoniem met de zin "Vernietig de kern!", Aangezien de meeste eindbaasgevechten erop vertrouwden dat de speler een enkele bol aanviel die zich ergens in de structuur van het vijandelijke vaartuig bevond. Er is niet veel plot, maar hetzelfde kan gezegd worden voor bijna alle bestaande arcade-naar-consolepoorten. Gradius is beschikbaar op zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

Eendenjacht

Bijna niemand kocht Duck Hunt (net zoals bijna niemand Duck Hunt : The Movie heeft gezien ). Desalniettemin slaagde het erin om zijn weg naar de huizen van mensen te vinden omdat het werd verpakt met Super Mario Bros. De game was een hersenloze tijdmoordenaar op de manier van Angry Birds , waarbij spelers een bepaald aantal eenden in een enkele ronde moesten schieten. om vooruit te komen. Afgezien van de hond die op het scherm zou verschijnen en om je gezicht zou lachen als je geen eenden neerschoot, was de titel het meest bekend als een van de eerste – en enige – games die het meegeleverde NES Zapper-lichtgeweer gebruikte. Eerlijk gezegd was het nogal repetitief, maar dat maakte het niet gemakkelijker om alle 10 doelen in één ronde te schieten.

Sla ze in elkaar

Kung Fu

Repetitief en simplistisch plezier, Kung Fu lijkt veel op Duck Hunt . De titel begon als Kung-Fu Master , een oud arcadespel, en werd vervolgens geport naar verschillende consoles zoals de NES na de 8-bit revolutie, waarbij het "Master" -gedeelte van de titel tijdens het proces werd geschrapt. Met slechts vijf zijwaarts scrollende fasen, zou een toegewijde speler binnen enkele minuten door het spel kunnen slaan en trappen, en, eenmaal verslagen, zou het opnieuw beginnen met een hogere moeilijkheidsgraad. Het bevat elementen van Bruce Lee's Game of Death, vertegenwoordigt een van de vroegste beat-'em-up-games voor de console, en wordt vaak brutaal samengevat als "reddingsvriendin – hit mensen" – wat meer is dan een toepasselijke beschrijving.

Double Dragon II: The Revenge

Toen de originele Double Dragon werd aangepast van arcade naar NES, lieten de ontwikkelaars het enige dat de game zo aantrekkelijk maakte in de arcades laten vallen: coöperatief vechten. Voor het vervolg brachten ze eindelijk de co-op-gameplay naar de console en brachten ze vrienden dichter bij elkaar door middel van vechtende, 8-bit slechteriken. Awww . Bovendien hebben de ontwikkelaars de verhaallijn uitgewerkt met verhalende sequenties tussen de fasen, drie moeilijkheidsgraden gecreëerd en de strijdlustige verwanten nieuwe moves gegeven, zoals de Hyper Uppercut en de Cyclone Spin Kick. Bovendien hebben ze nieuwe vijanden, een eindbaas en vooral een sprookjesachtig einde toegevoegd. De Double Dragon-serie ziet er nog steeds hetzelfde uit en speelt nog steeds hetzelfde, dankzij de onlangs uitgebrachte Double Dragon IV . Double Dragon II is op NES Classic.

Platformspelers

Super Mario Bros. 3

Er is waarschijnlijk geen videogamekarakter dat zo iconisch is als Mario; de dappere loodgieter is al meer dan 30 jaar het gezicht van Nintendo. Mario-spellen zijn de best verkochte franchise voor videogames aller tijden. Platformspelers, RPG's, sportgames, bordspellen: er is schijnbaar geen genre waar Nintendo Mario niet op wil aansluiten. De zon gaat nooit onder in het Mario-imperium, en het gaat allemaal terug naar die vroege platformgames, waarvan Super Mario Bros. 3 misschien wel de beste is.

De eerste Super Mario Bros. is een geweldige game op zich, maar na 3 lijkt het bijna skeletachtig. SMB3 voegt een aantal kleine functies toe die de formule van zijn voorgangers transformeren in iets echt spectaculairs. In plaats van een lineaire voortgang door levels, introduceerde SMB3 een overworld-kaart waar spelers zich kunnen verplaatsen en levels kunnen selecteren, evenals minigames en obstakels om te overwinnen.

Terwijl de eerste Super Mario Bros. had een paar power-ups, ze waren redelijk beperkt in termen van effecten. SMB3 heeft een overvloed aan nieuwe items toegevoegd die Mario kan gebruiken, waaronder het iconische Tanooki-pak, waarmee Mario kon vliegen en geheimen kon vinden die verborgen waren buiten de gebaande paden en soms zelfs buiten het scherm. Bovendien introduceerde de game de mogelijkheid om items vast te houden en ze te gebruiken wanneer de speler daar zin in had.

De Super Mario- trilogie op de NES is een van de fundamentele pijlers van de videogame-industrie. Het luidde een nieuwe golf van interesse in games in na de marktcrash van 1983 en versterkte de positie van Nintendo als machtsspeler in de industrie, een rol die ze tot op de dag van vandaag hebben behouden. Van die trilogie is Super Mario Bros. 3 het hoogtepunt, met een aantal van de meest slimme ontwerpen en prettige graphics op het systeem. Super Mario Bros. 3 is beschikbaar op de NES Classic en Nintendo Switch Online.

Super Mario Bros. 2

Wanneer het vervolg op Super Mario Bros. kwam uit in Japan, waren mensen binnen Nintendo van mening dat de enorme toename in moeilijkheidsgraad ten opzichte van het origineel het Amerikaanse publiek zou kunnen uitschakelen. Als gevolg hiervan koos Nintendo of America ervoor om het spel niet in de VS uit te brengen (het zou later worden opgenomen in de compilatie Super Mario All-Stars voor de Super Nintendo en later Nintendo Wii). Dit leverde een probleem op, omdat ze Amerikanen toch een vervolg wilden bieden op de zeer winstgevende Super Mario Bros.

De oplossing was om een andere Nintendo-platformgame, Doki Doki Panic , te nemen en de personages te vervangen door figuren uit de Mario-franchise. Het resultaat is een van de meest bizarre en gedenkwaardige vermeldingen in de Mario-canon.

Misschien wel de grootste verandering ten opzichte van de originele SMB is dat spelers niet langer vijanden uitschakelt door op hun hoofd te springen; in plaats daarvan hebben spelers nu de mogelijkheid om vijanden en objecten op te pakken en te gooien om schade aan te richten. Opvallend is ook dat er nu vier speelbare personages zijn: Mario en Luigi worden vergezeld door Princess Peach en Toad. Elk personage heeft zijn eigen unieke vaardigheid (Peach kan bijvoorbeeld een korte tijd zweven, waardoor ze grote horizontale afstanden kan overbruggen), waardoor spelers op verschillende manieren de verschillende fasen kunnen proberen. Super Mario Bros. is beschikbaar op zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

Mega Man

Hoewel vervloekt door, en enigszins gedefinieerd door, gruwelijke albumhoezen , slaagde de originele Mega Man erin om boven dergelijke uitdagingen uit te stijgen en zichzelf te vestigen als een van de meest geliefde franchises in de geschiedenis van videogames, ondanks slechte verkopen. De kenmerkende titel van Capcom bevatte niet-lineaire gameplay, waardoor spelers de zes niveaus in elke gewenste volgorde konden selecteren, waarbij elk niveau culmineerde in een baasgevecht tegen een Robot Master. Elke baas zou zijn wapen bij een nederlaag opgeven – of het nu de hyperstraal, vuurbom, superarm of een van de verschillende upgrades van het spel is – en Mega Man zou dan door andere niveaus kunnen gaan of hetzelfde niveau opnieuw kunnen spelen. Misschien wil je de game echter nooit opnieuw spelen, gezien de absurd moeilijke moeilijkheidsgraad, en nogmaals, die cover-art. Maar als je opnieuw gestraft wilt worden, bekijk dan de Mega Man Legacy Collection .

Ghosts 'N Goblins

Wanneer een game zo boordevol geesten, geesten en goblins zit als Ghosts N 'Goblins , is het niet verwonderlijk dat spelers bang waren om zelfs maar te beginnen. Het was een ongelooflijk moeilijke titel, met één hit van een van de slechteriken van de horrorshow die de speelbare Arthur van zijn harnas ontdeden en hem tot zijn ondergoed reduceerden. Als ze opnieuw werden geraakt, werden de spelers zelfs teruggestuurd aan het begin van het level, of slechts halverwege als ze geluk hadden. Oh, en hadden we al gezegd dat spelers het hele spel twee keer moesten spelen voordat ze het echt konden verslaan? Nu dat is eng. Ghosts N 'Goblins is beschikbaar op zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

Blaster Master

Blaster Master is als een verknipte versie van Alice in Wonderland, zonder de rokende rups en een enorme, Cheshire-kat. De run-and-gun-titel concentreert zich op een jongen die zijn kikker, Fred, volgt door een gat in zijn achtertuin, wat leidt naar een ondergronds labyrint van radioactieve mutanten en gevaarlijke objecten. Natuurlijk vindt het kind ook een enorme gepantserde tank, genaamd SOPHIA, die hij vervolgens gebruikt om door zijwaartse kloven te navigeren en vijanden neer te schieten op weg naar acht top-down niveaus van chaos. Wat volgde was een NES-klassieker die side-scrolling, top-down gameplay en een geweldige glitch combineerde voor het verslaan van vier van de underbosses van de game. Niets zou zo gemakkelijk moeten zijn. Blaster Master is op Nintendo Switch Online.

Kid Icarus

Kid Icarus werd samen met Metroid ontwikkeld en uitgebracht, en terwijl de laatste een megawatt-hit werd die een overvloed aan geweldige sequels aanwakkerde, viel Kid Icarus stilletjes in de categorie cultklassiekers. De platformgame was belachelijk moeilijk dankzij het voortdurend scrollende scherm dat omhoog bewoog terwijl je steeg, waardoor slecht getimede sprongen of onzekere voetstappen een catastrofe waren die wachtte. Het hielp ook niet dat de meeste zwevende platforms ongelooflijk smal en moeilijk te navigeren waren, zelfs zonder het hele, scrollende facet. Icarus was misschien te dicht bij de zon gevlogen en in de zee gevallen, maar dat was een makkie vergeleken met dit spel. De nieuwste inzending in de serie, en,helaas, mogelijk de laatste , Kid Icarus Uprising moderniseerde de mechanica die in het origineel voor 3DS werd geïntroduceerd. Kid Icarus is beschikbaar op zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia

Deze klassieker uit 1989 is het hartverwarmende en opwindende verhaal over, nou ja, een jongen en zijn klodder. Door elementen van platformgames en puzzels te combineren, volgt A Boy and His Blob het paar op hun zoektocht om de thuisplaneet van de blob, Blobolonia, te redden van een kwaadaardige dictator. Onderweg verzamelt de jongen gelei bonen die hij vervolgens aan de klodder voert om zijn respectievelijke vorm te veranderen in iets dat beter geschikt is voor de omgeving. Jelly beans met zoethoutsmaak veranderen de klodder bijvoorbeeld in een ladder, vanille-geleibonen veranderen hem in een paraplu, en als je een brug nodig hebt, voer je je klodder gewoon een geleiboon met aardbeiensmaak. A Boy and His Blob is als ET – als ET jelly beans verkoos boven Reese's Pieces en in een paraplu zou kunnen veranderen, en als zijn spelaanpassing niet verschrikkelijk was.

Avontureneiland II

Het originele Adventure Island leek niet alleen een flagrante afzetterij van Sega's Wonder Boy , dat is precies wat het was. Het vervolg veranderde de zaken echter een beetje met wat ouderwets ruzie met dinosaurussen en skateboarden. De titel is een klassieke "kerel redt vriendin van slechterik" -games, een waarin je speelt als de witgekapte zeiler Master Higgins.

Batman: The Video Game

Zoals Kevin Smith later zou vertellen, was het Bat-Signal eind jaren '80 overal aanwezig, gezien de release van Tim Burton's Batman in juni '89. Batman: The Video Game was een losse verbinding met die film, en vergelijkbaar met de gelijkgestemde DuckTales- titel, was het niet alleen een cash-in-game. Batman kon in Ninja Gaiden a la Ryu sprinten en naar de muur springen gedurende de vijf fasen van het spel en zelfs schakelen tussen een hele reeks unieke projectielwapens, waaronder het vleermuispeergeweer, dirk en de legendarische Batarang. Het plaatst spelers tegen mensen als Killer Moth, de Joker en andere Gotham-schurken, en hoewel het opmerkelijke verhaallijnveranderingen vertoont ten opzichte van de film waarop het was gebaseerd, wordt het tot op de dag van vandaag kritisch geprezen. Kun je iemand zeggen: 'licentie tot sensatie'?

De Dagobert Duck-serie "Ducktales

Degenen die droomden om de babyblauwe Mega Man te vervangen door Dagobert Duck, kregen hun wens in vervulling met DuckTales , een Capcom-spel uit 1989 gebaseerd op de geanimeerde tv-serie met dezelfde naam. Ontwikkeld op Mega Man- steigers, volgde de hittitel Scrooge op zijn eindeloze zoektocht naar schatten over de hele wereld. De niet-lineaire gameplay, strakke besturing en levendige animaties maakten de platformgame erg leuk, en hoewel nogal eigenzinnig, waren er weinig fijnere momenten op de NES dan die gevonden werden bij het gebruik van Scrooge's stok als pogo-stick. DuckTales ontving een paar jaar geleden ook een heerlijke remaster.

Little Nemo: The Dream Master

In de dagen van de NES betekenden hardwarebeperkingen en de algemene jeugd van de industrie veel meer gelijkheid in de kwaliteit van releases. Terwijl de kloof tussen AAA-games en kleinere releases tegenwoordig astronomisch is, kon in die halcyon-dagen van de jaren 80 zelfs een raar spel gebaseerd op een stripverhaal dat niemand zich herinnert naast de zwaargewichten van de Nintendo-line-up staan.

Dat was het geval met Little Nemo: The Dream Master , een late release van Capcom die speelde als Mega Man en eruitzag als Alice in Wonderland . Spelers besturen hoofdrolspeler Nemo en verkennen een reeks 2D-niveaus op zoek naar sleutels die nodig zijn voor voortgang. Nemo kan op elk niveau een verscheidenheid aan dieren vinden om op te rijden, elk met zijn eigen speciale vaardigheden: de mol stelt Nemo bijvoorbeeld in staat om door de grond te graven om toegang te krijgen tot verborgen gebieden. Het is het soort bizarre project dat je waarschijnlijk niet zult zien van een grote uitgever op de huidige consoles.

Bubble Bobble

Bubble Bobble , een eerbiedwaardige kruising tussen een platformgame en een puzzeltitel, volgde de avonturen van Bub en Bob – de twee draken die voor het eerst te zien waren in de iconische arcadetitel Bust-a-Move – terwijl ze navigeerden door de Cave of Monsters met 100 verdiepingen. Bub en Bob vangen vijanden in wezen in bellen en laten de bellen vervolgens barsten om punten te scoren, terwijl ze onderweg vijanden ontwijken en fruit verzamelen. Hoewel de titel gameplay voor één speler bevat, kon de game het beste met een vriend worden gespeeld, waarbij samenwerking met geheime niveaus werd aangemoedigd en een alternatief einde dat exclusief toegankelijk was via Bub en Bob. Bubble Bobble is op NES Classic, en een vervolg is zelfs op Nintendo Switch.

Kirby's avontuur

Kirby's Adventure was misschien wel een zwanenzang voor de NES, aangezien de console slechts twee jaar na de release van de titel zou worden stopgezet, maar het was niettemin een prachtige. Met Kirby's Adventure ging de iconische roze trek voorbij zijn roots op de Nintendo Game Boy, terwijl hij rende, springt, glijdt, stofzuigt en vijandelijke vaardigheden absorbeert door de zeven werelden van Dreamland om gestolen Star Rod-fragmenten terug te winnen. De titel koesterde zich in prachtige animaties, gebruik van parallax-scrollen en een fenomenale score, en werd snel een klassieker, ondanks dat het een titel van de laatste generatie was. Het was ook de eerste gekleurde titel in de Kirby-serie en, nog belangrijker, de eerste die opslagfunctionaliteit bood. Godzijdank. De originele Kirby-formule draait nog steeds, zoals weergegeven door de recente Switch-vermelding in de serie . Kirby's Adventure is beschikbaar op zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

Mega Man 2

Zou het je verbazen te weten dat Mega Man, het personage dat jarenlang Capcoms de facto mascotte zou zijn, bijna een one-hit-wonder was? De eerste game in de franchise verkocht slecht, en Capcom gaf alleen groen licht voor een vervolg op voorwaarde dat het ontwikkelingsteam het erbij doet terwijl het zich concentreert op andere projecten. De maker van de serie Keiji Inafune beweert dat het team 20 uur per dag besteedde aan het opofferen van hun persoonlijke leven om ervoor te zorgen dat de game werd gemaakt. Het is maar goed dat ze dat deden, want Mega Man 2 plaatste de franchise in de grote competities en blijft tot op de dag van vandaag een van de toppen van de serie.

Net als het origineel geeft Mega Man 2 de speler de mogelijkheid om te kiezen tussen een groep verschillende fasen, elk afgesloten door een baasgevecht. Elke keer dat de speler een baas verslaat, krijgen ze toegang tot het kenmerkende wapen van die baas, dat ze kunnen gebruiken om andere bazen gemakkelijker te verslaan. Mega Man 2 verbeterde zijn voorganger door spelers nieuwe items te geven om te gebruiken, zoals energiecapsules, het aantal te voltooien levels uit te breiden en er gewoon esthetisch beter uit te zien. Het is veel kleurrijker dan het origineel, met een meer excentrieke groep bazen om uit te schakelen. Zorg er wel voor dat je een vloekpot klaar hebt staan als je het podium van Quick Man probeert. Als je een gemoderniseerde kijk op de franchise wilt, bekijk dan de verrassend bedreven door fans gemaakte Mega-Man 2.5D . Mega Man 2 is op NES Classic en Mega Man 11 heeft de formule op bijna elk systeem naar het hedendaagse tijdperk gebracht.

Super Mario Bros.

Geen enkele best-of-lijst zou compleet zijn zonder de titel die in zijn eentje de game-industrie nieuw leven inblazen en Nintendo als zijn vlaggenschip-titaan versterkte. Super Mario Bros. was buitengewoon vermakelijk en belichaamde de uitspraak dat een game "gemakkelijk te leren maar moeilijk te beheersen" moet zijn. Spelers droegen de rol van de minzame Mario, die de loodgieter vergezelde op zijn reis door het Mushroom Kingdom en zijn zoektocht om prinses Peach te redden van de maniakale Bowser. Het was bezaaid met paddenstoelen-power-ups, gouden munten en goombas, en was in wezen een pionier in de side-scroller zoals we die kennen, terwijl het de sjabloon instelde voor talloze games die volgden. Tot op de dag van vandaag is de impact ervan vanzelfsprekend. Heb je uit nieuwsgierigheid het eerste level van Super Mario Bros. in augmented reality gezien ? Super Mario Bros. is op NES Classic en Nintendo Switch Online.

Puzzelaars

Tetris

"The Soviet mind game", verklaarde de omslag over een van de beste puzzelspellen aller tijden. Een geval van de Commies die hun spieren spanden in het Westen, in een poging ons te verwarren en te intimideren met hun hersenspelletjes? Een voorbeeld van internationale geopolitiek dat wordt overtroffen door samenwerking in de game-industrie? Wie kan het schelen!? Tetris was en is nog steeds een belachelijk eenvoudig en direct verslavend spel, en de NES-versie blijft een van de beste manieren om het te spelen.

Lode Runner

Behalve dat het een uitstekende poort is van een populair pc-puzzelspel, is Lode Runner ook een van de zeldzame NES-spellen met een level-editor, waardoor spelers eindeloos plezier kunnen beleven door nieuwe en moeilijkere levels te ontwerpen. De gameplay geeft de speler de opdracht om goud te verzamelen in verschillende moeilijkheidsgraden, terwijl hij onderweg bewakers probeert te ontwijken. Spelers kunnen gaten graven om bewakers in de val te lokken, en het observeren van de patrouillepatronen van bewakers is cruciaal voor succes in de moeilijkere levels.

In veel opzichten is Lode Runner een voorloper van hedendaagse puzzelplatforms zoals Spelunky, met de nadruk op het vermijden van vijanden en het gebruik van hinderlagen of bedrog om ze aan te pakken. Naast de mogelijkheid om je eigen levels te creëren, is Lode Runner een verrassend vooruitstrevende platformgame voor die tijd. Afgezien van de historische relevantie is het ook een van de meest verslavende puzzelspellen op de NES.

Racen

RC Pro-Am

Rare's isometrische RC Pro-Am is de grootvader van racegames , vooral Mario Kart . Die turbostrips op de baan die je auto een snelheidsboost geven? Begonnen met RC Pro-Am . De mogelijkheid om je tegenstanders aan te vallen met raketten, bommen en olievlekken? Begonnen met RC Pro-Am . Dat irritante gevoel dat hand in hand gaat als je op de vierde plaats wordt geklemd en vervolgens verliest omdat het je in het laatste stuk van de derde ronde niet lukte om de bocht dicht genoeg te snijden? RC Pro-Am versterkte dat gevoel. Het was een titel van hoge kwaliteit, een titel met uitstekende besturing, verslavende gameplay en geweldige muziek dankzij de man die zowel Donkey Kong Country als Banjo-Kazooie (ook bekend als David Wise) zou scoren. Je kunt het ook spelen op Rare Replay voor Xbox One.

Excitebike

Als een van de slechts 18 lanceringstitels die beschikbaar zijn voor de NES, was de toepasselijke titel Excitebike ronduit opwindend. Ergens tussen het racen door baan na spoor van vuil en langs concurrenten rennen, moesten spelers ook hun temperatuurmeter in de gaten houden – anders worden ze gedwongen een langdurig afkoelproces te doorstaan – en hun fiets op de juiste manier in een hoek zetten voordat ze van een van de de halsbrekende sprongen van het spel. Bovendien stelde het spel spelers in staat om hun eigen racebaan te creëren, wat voor die tijd verdomd revolutionair was. Excitebike is op NES Classic en Nintendo Switch Online.

Rollenspellen

De legende van Zelda

Nintendo zit al langer in de gamesbranche dan de meesten, en sommige van hun meest geliefde franchises beslaan tientallen jaren. Sommige series (met name Metroid) worden slechts af en toe uit de Nintendo-kluis gehaald, terwijl andere (met name Mario en The Legend of Zelda) de paarden zijn die de gouden strijdwagen van Nintendo door de eeuwen heen trekken. Hoewel Mario misschien het gezicht van het bedrijf is, is The Legend of Zelda in veel opzichten de vlaggenschip van Nintendo-franchise: de aankondiging van een nieuwe Mario-game is routine, een nieuwe Zelda-game een evenement.

Terugkijkend op de originele Legend of Zelda voor de NES, is het gemakkelijk in te zien waarom de franchise bloeide van game tot game, van generatie op generatie. Het zit allemaal in die simpele gouden doos: de enorme wereld om te verkennen, de NPC's om te communiceren met de kerkers met hun unieke puzzels en monsters, het arsenaal aan interessante wapens. Het is een diepgaande game uit een tijdperk dat bekend staat om zijn eenvoud, en het is bewezen dat het niet alleen de blauwdruk is voor alle toekomstige Zelda- games, maar ook voor veel actie-avonturengames en RPG's door de geschiedenis heen. En het mooiste van alles? Het houdt nog steeds stand. The Legend of Zelda staat op NES Classic en Nintendo Switch Online.

StarTropics

Hoewel sommige NES-franchises tegenwoordig springlevend zijn, zijn vele andere dat niet. De pagina's met geschiedenis en schappen van winkels met tweedehands games staan vol met franchises die het niet helemaal hebben gehaald. Dat is het geval met StarTropics , een top-down avontuur / RPG in de stijl van veel bekender The Legend of Zelda . StarTropics nam de kernelementen van Zelda's gameplay en verplaatste deze van Hyrule naar een tropisch eiland, waar de protagonist zijn trouwe jojo gebruikt om door gevaarlijke dieren in het wild te vechten. Moderne spelers hebben misschien een FAQ nodig om te voltooien: de oplossing voor een van de puzzels van het spel was verborgen in een stuk papier dat bij de fysieke exemplaren van het spel werd geleverd. StarTropics is op Nintendo Switch Online en NES Classic.

drakenkrijger

Final Fantasy is misschien wel de grootvader van RPG's, maar Dragon Warrior (ook bekend als Dragon Quest ) heeft een cruciale basis gelegd. Niemand hield echt van rollenspellen toen het eind jaren '80 in de Verenigde Staten werd uitgebracht, en daarom was niemand echt dol op Dragon Warrior bij het debuut van de titel. De gameplay omvatte een zorgvuldige planning en zorgvuldig onderhoud van upgrades en uitrusting, waarbij de nadruk lag op een personage dat belast was met het redden van het koninkrijk Alefgard van de vijandige Dragonlord. Met turn-based gevechten en een robuust levelsysteem, vereiste de langgerekte gameplay veel meer geduld dan de meeste spelers konden opbrengen, ook al werd het als een gratis geschenk aangeboden aan Nintendo Power- abonnees. Hoe dan ook, de enorme hoeveelheid verhalende diepte vormt een precedent voor alle toekomstige RPG's die zullen volgen.

River City losgeld

River City Ransom leek een beetje op Super Mario Bros. meets West Side Story , met twee hoofdrolspelers op de middelbare school die veel op Mario en Luigi leken als ze aan de verkeerde kant van Mushroom Kingdom waren geboren. De personages, genaamd Alex en Ryan, gaan op een zoektocht om Ryans vriendin Cyndi te redden van hun nemesis Slick, terwijl ze negen bendes a la Double Dragon bashen in de niet-lineaire, open wereld van het spel. Spelers verwierven gaandeweg nieuwe vechttechnieken, zoals Grand Slam en Stone Hands, en een wachtwoordsysteem zorgde ervoor dat de statistieken, vaardigheden, bezittingen en geld van de personages altijd intact bleven. Doorspekt van humor en iconische animatie, werd het meteen een cultklassieker. Een vervolg op River City Ransom , River City: Tokyo Rumble , gelanceerd in 2016. River City Ransom is op Nintendo Switch Online.

Faxanadu

Faxanadu kreeg niet echt veel liefde toen het voor het eerst uitkwam, maar cultklassiekers doen dat zelden. De titel was in wezen een zijverhaal dat vertakt van de tweede aflevering van Dragon Slayer , een door Falcom ontwikkelde RPG-serie. Het was niet bijzonder creatief of innovatief, maar Nintendo maakte het goed met interessante ontwerpgevoeligheden en een enorme "Wereldboom" die alle forten en dorpen van het spel huisvestte. Terwijl de meeste games eind jaren '80 een heldere, cartooneske flair hadden, bestond het kleurenpalet van Faxanadu uit meer ingetogen aardetinten. Het is in zekere zin een beetje gotisch, waardoor het meer in de stijl van Castlevania lijkt dan DuckTales.

Zelda II: The Adventure of Link

Je mag toch niet knoeien met perfectie? Nou, na het fenomenale succes van The Legend of Zelda , besloten de ontwikkelaars om precies dat te doen voor het vervolg. Zelda II: The Adventure of Link schrapt de top-down gameplay bijna volledig en is een amalgaam van RPG en side-scroller, een waarin spelers Hyrule moeten doorkruisen om prinses Zelda wakker te maken uit een slapende spreuk. Het blijft het enige echte vervolg in de Zelda- saga en introduceerde kenmerkende elementen die later in andere games in de serie zouden worden opgenomen (dwz Dark Link, cruciale NPC's, de magische meter). Hoewel veel gameplay-elementen nog steeds verloren gingen met de opvolger van de game, bood het een welkome botsing van gamegenres en innovatieve ideeën. Zelda II is beschikbaar op zowel NES Classic als Nintendo Switch Online.

Final Fantasy II

Nee, niet die Final Fantasy II . Het Amerikaanse publiek in de jaren 90 miste de daadwerkelijke tweede en derde aflevering in de langlopende Final Fantasy- gamesfranchise, wat jammer is. Hoewel niet zo liefdevol herinnerd als het origineel of IV (wat een gigantische technologische sprong voor de serie vertegenwoordigde), belichaamde Final Fantasy II de geest van innovatie waar Square om bekend stond in de late jaren 80.

De eerste opmerkelijke verandering ten opzichte van de eerste Final Fantasy is de grotere bekendheid van plot- en personageontwikkeling. Voorbij zijn de stomme cijfers van de eerste game; de partijleden in II hebben allemaal verschillende persoonlijkheden en karakterbogen. Het uitgangspunt van het verhaal van een klein koninkrijk dat dapper opstaat tegen een agressief imperium is vandaag misschien een beetje achterlijk, maar op dat moment was het een enorme verbetering ten opzichte van het verhaal van de eerste game over "verzamel deze vier kristallen en … er gebeurt iets."

De gameplay van Final Fantasy II markeerde ook een radicale verschuiving ten opzichte van zijn voorganger. Terwijl de speler nog steeds door een reeks menu's navigeert, gooide II het ervaringsgebaseerde nivelleringssysteem van Final Fantasy overboord en verving het door een systeem waarin personages verbeteren op basis van wat ze in de strijd doen. Een personage raakt een vijand met een zwaard en hun kracht neemt toe. Als een personage veel treffers krijgt, neemt hun maximale gezondheid toe. Enzovoort. Het systeem bleek zeer exploiteerbaar te zijn en Square schafte het af voor toekomstige afleveringen. Het was in die tijd echter een uniek concept en een voorloper van de soorten vaardigheidsgebaseerde nivellering waarmee games zoals de Elder Scrolls-franchise zouden gaan experimenteren.

Tegenwoordig is Final Fantasy II misschien waardevoller als intellectuele nieuwsgierigheid dan als een game die je eigenlijk zou willen spelen. Maar als je bedenkt hoeveel van de bibliotheek van de NES wordt ontsierd door primitieve mechanica en slordig ontwerp, schijnt een gebrekkig juweel des te helderder.

Crystalis

Crystalis is wat je zou krijgen als Hyrule zich in een apocalyptische oorlog stortte en Link gedwongen werd om doelloos door de resulterende nucleaire woestenij te dwalen op zoek naar zwaarden en andere artefacten. Dat gezegd hebbende, het is qua gameplay een goede deal als The Legend of Zelda , met hetzelfde winnende recept dat bij elkaar past. Wat Crystalis echt onderscheidde van bekendere RPG's, was de uitgebreide, meeslepende verhaallijn en de meeslepende versmelting van sciencefiction en fantasy in de titel. Zo overtuigend zelfs, Nintendo heeft de rechten van de game van de oorspronkelijke uitgever SNK veiliggesteld en 10 jaar later aangepast voor de Game Boy Color.

Dragon Quest III

Er zijn veel grote rivaliteit geweest in de geschiedenis van videogames. Nintendo versus Sega , Playstation versus Xbox , Metal Gear versus Syphon Filter (OK, misschien is die laatste een stuk), maar een van de vroegste en langstlopende is tussen de twee kolossen van Japanse RPG's: Final Fantasy en Dragon Quest. Het Amerikaanse publiek is misschien veel meer bekend met het eerste, maar Dragon Quest is een branche op zich in Japan: de vraag naar de derde aflevering was zo hoog dat bijna 300 schoolkinderen werden gearresteerd omdat ze spijbelen omdat ze de klas stopzetten om in de rij te wachten op de release. . Het is moeilijk om iets minder voor te stellen dan een geweldig spel dat dat soort ijver inspireert.

En wat een spel is het! Old-school Japanse RPG's staan bekend om hun enorme werelden en lange zoektochten, en Dragon Quest III is hier een perfect voorbeeld van: de reis van de held omvat twee werelden en gemakkelijk meer dan 50 uur aan gameplay. Afgezien van de hoofdzoektocht, zijn er honderden geheimen te vinden en zijpercelen om te verkennen. Spelers met veel tijd aan hun handen zullen genoeg vinden om hun tanden in te zetten.

Dragon Quest III verbeterde zijn voorgangers door de groepsgrootte van de speler te vergroten van één naar vier. Al vroeg in het spel kan de speler personages uit verschillende klassen kiezen, zoals vechters en magiërs. Deze klassen hebben verschillende rollen en vaardigheden in gevechten, waardoor de speler veel flexibiliteit heeft bij het spelen van het spel.

De Dragon Quest- franchise blijft een moloch, met om de paar jaar nieuwe titels. Hoewel de ontwikkelaars de serie aanpassen, blijven de kernelementen hetzelfde, en veel van deze elementen zijn gecodificeerd met Dragon Quest III , gemakkelijk een van de beste RPG's op de NES.

Moeder

De Mother- serie blijft een van de meest verwarrende prestaties van Nintendo. De serie, gemaakt door een beroemde Japanse copywriter, brak met veel van de RPG-tradities van die tijd en schuwde een fantasiesetting voor de 20e-eeuwse Verenigde Staten en magie voor paranormale krachten en buitenaardse wezens. Het is een van de meest geliefde secundaire franchises van Nintendo geworden. Desondanks is alleen de tweede game, EarthBound , ooit officieel buiten Japan uitgebracht. We kijken naar jou, moeder 3 .

Het begon allemaal met moeder . De gameplay, uitgebracht in 1989, was geïnspireerd op de Dragon Quest- serie, die een van de meest succesvolle videogamefranchises in Japan was geworden. Net als in het laatste, verkennen spelers een overworld-kaart terwijl ze door het verhaal gaan en komen ze willekeurige veldslagen tegen terwijl ze rondlopen. Gevechten vinden plaats in zijn eigen scherm, waar de speler de actie in de eerste persoon bekijkt en spreuken en vaardigheden uit een menu selecteert.

Ondanks de overeenkomsten in gameplay, is Mother radicaal anders qua setting en toon. In plaats van het traditionele heroïsche verhaal van de Dragon Quest- spellen, vertelt Mother een ietwat humoristische fantasieparodie waarin schoolkinderen tussen dimensies reizen, hun paranormale krachten aanscherpen en een buitenaardse invasie dwarsbomen. De psychedelische beelden en soundtrack verleggen de hardware van Nintendo tot het uiterste, en hoewel ze tegenwoordig misschien gedateerd lijken, behouden ze een bepaalde charme die veel games uit die tijd niet hebben. Moeder blijft een van de meest creatieve RPG's ooit gemaakt, en elke fan van het genre zou er in ieder geval een blik op moeten werpen.

Final Fantasy

Final Fantasy deed voor RPG's wat GoldenEye 007 later zou doen voor first-person shooters: het herdefinieerde waartoe een genre in staat was. De originele Final Fantasy verbeterde en breidde de mechanica uit die voor het eerst te zien waren in games zoals de eerder genoemde Dragon Warrior – zoals willekeurige gevechten en de overworld-map – terwijl er een hele reeks nieuwe genre-nietjes werd ontwikkeld, zoals personageklassen en multi-personagepartijen. De vlaggenschip-titel leidde tot een enorme mediafranchise, een met meer dan een dozijn videogames, een reeks anime-tie-ins en een CGI-film in 2001. Final Fantasy is op NES Classic.

Sport

Tecmo Super Bowl

Tecmo Super Bowl was het vervolg uit 1991 op de niet-super Tecmo Bowl , uitgebracht in 1989. Net als bij RBI Baseball gaf de NFL-spelersbond een licentie voor de originele Tecmo Bowl, terwijl de competitie zelf dat niet deed. Bijgevolg kon de game echte spelersnamen gebruiken, op voorwaarde dat ze geen enkele band met echte NFL-teams hadden. De NFL kwam echter op tijd voor Tecmo Super Bowl , waardoor het de eerste NES-game was met zowel gelicentieerde NFL-teams als spelers. Spelers konden de toen complete competitie van 28 teams gebruiken en zich een weg banen door het volledige '91 reguliere seizoensschema. Je kunt ook deelnemen aan de pre-season-modus om je spel te verbeteren of om plezier te hebben met een vriend. In veel opzichten is Tecmo Super Bowl de voorloper van de moderne EA-sportgames met functies zoals spelerstatistieken en realistische games. Die eigenschappen, gecombineerd met de mogelijkheid om te spelen als Joe Montana en Bo Jackson, maken het de NES-sportgame om te verslaan, ondanks dat zijn voorganger op de NES Classic staat.

RBI Honkbal

Eerder waren er honkbalwedstrijden, maar RBI Baseball was de eerste consolegame waarvoor de MLB Players Association officieel een licentie had gekregen, wat betekent dat ontwikkelaars de namen van echte spelers konden gebruiken en zo een realistisch niveau konden toevoegen dat voorheen onaangeroerd was. De statistieken en vaardigheden van spelers kwamen nauwkeurig overeen met hun statistieken en vaardigheden in het echte leven – voor het grootste deel – wat een vleugje authenticiteit verleende aan de virtuele innings en de afhankelijkheid van de titel van het uithoudingsvermogen van de speler. Houd er rekening mee dat RBI Baseball geen officieel spel met MLB-licentie is. Je kunt als echte honkbalspelers spelen, maar je kunt niet spelen als je favoriete MLB-team. Gelukkig sprong de MLB uiteindelijk op de kar en werd er een mooie vriendschap geboren na het doorbraak van commerciële succes van RBI Baseball. In de afgelopen jaren heeft de retro-franchise geprobeerd een comeback te maken , maar het is niet zo goed gegaan als de makers hadden gewild. Het originele spel is het waard om te spelen als je nostalgisch bent of wilt weten waar moderne sportgames vandaan komen.

Mike Tyson's Punch-Out !!

Mike Tyson had al geschiedenis geschreven als de onbetwiste wereldkampioen boksen en was een van de sterkste mannen ter wereld. Toen hij de show in de Hangover-films met Zach Galifianakis stal en een deel van het oor van Evander Holyfield beet tijdens het WBA Heavyweight Championship, werd hij praktisch een legende.

Hardcore fans en gamers zullen zich ook herinneren dat Tyson verscheen in de aanpassing van 1987 van het klassieke arcadespel Punch-Out !! De game is aanvankelijk vrij eenvoudig: je speelt als Little Mac, een bokser, en neemt deel aan verschillende niveaus van bokscircuits.

Punch-Out !! lijkt misschien een standaard boksspel, maar de eigenzinnige tegenstanders, zoals Kingo Hippo, Soda Popinski en Glass Joe, maken het spel iets speciaals. In de laatste ronde mogen spelers tegen Tyson zelf vechten.

Uiteindelijk verwijderde Nintendo de naam van Tyson uit de in-game-inhoud vanwege zijn juridische problemen. Nieuwere versies van het spel hebben andere personages die de plaats van Tyson innemen.

Nu moet je een nieuwe baas verslaan genaamd "Mr. Dream ”in plaats daarvan. Mr. Dream is een fictief personage met een vergelijkbare vechtstijl als Tyson, maar het kan zijn dat het verslaan van hem nog uitdagender is. Punch-Out !! Met Mr. Dream is op NES Classic.

Aanbevelingen van de redactie

Via: DigitalTrends